Kickstarter ist eine Website, auf der ein normaler Mensch ein Startup-Unternehmen mit einem bestimmten Geldbetrag unterstützen kann. Von Zeit zu Zeit erscheint auf dieser Seite auch ein inländisches Projekt. Dasselbe war in diesen Tagen der Fall, als das tschechische Spiel Kingdom Come: Deliver auf den Kickstarter-Servern erschienancE. Es ist ersichtlich, dass „goldene tschechische Hände“ an dem Spiel beteiligt waren, da es seinen Autoren gelang, den erforderlichen Betrag von 300 Pfund in rekordverdächtig kurzer Zeit aufzutreiben. Es besteht die Möglichkeit, für weitere 000 Tage an der Entwicklung des Spiels mitzuwirken, wodurch sich der resultierende Betrag definitiv erhöht.
Kingdom Come: Deliverance ist ein RPG-Spiel mit einer großen offenen Welt, das vom Prager unabhängigen Studio Warhorse entwickelt wurde. Warhorse ist ein weiteres Studio des tschechischen Spielegrafikdesigners und Drehbuchautors Dan Vávra, der durch die Spiele Mafia: The City of Lost Heaven und Mafia II berühmt wurde und gleichzeitig am Spiel Hidden & Dangerous beteiligt war. Das neueste Projekt spielt im mittelalterlichen Böhmen, wo wir keine Kobolde oder Drachen finden, sondern eine realistische Darstellung der Geschichte. Das Interesse an dem Spiel ist bereits groß, da es den Entwicklern bisher gelungen ist, 466 £ von mehr als 587 Investoren einzusammeln. An der Entwicklung des Spiels sind 15 Entwickler beteiligt, die von einem privaten Investor in Höhe von 000 Millionen Dollar unterstützt wurden.
Laut Aussage der Entwickler können wir uns auf ein wirklich außergewöhnliches Spiel freuen. Dan Vávra behauptet, dass Kingdom Come: DeliverancEs bietet die Freiheiten von Skyrim, Storytelling wie in The Witcher, Optionen wie in Mount & Blade und herausfordernde Kämpfe wie in Dark Souls. Gespielt wird aus der Ego-Perspektive, sodass man auch vom Pferd aus mit Bogen und Schwert kämpfen kann. Damit das Spiel nicht wie vor 10 Jahren aussieht, verwenden die Entwickler die Grafik-Engine CryEngine. Laut Beschreibung auf Kickstarter soll das Spiel im dritten Quartal 2015 für PC, Mac und Linux erscheinen. Eine Xbox-Version ist ebenfalls geplant. One und PS4, werden aber wahrscheinlich etwas später auf den Markt kommen. Die Geschichte dieses Spiels wird in drei Teile gegliedert und die Autoren garantieren insgesamt 70 Stunden Spielerlebnis. Die Teile werden nach und nach veröffentlicht, wobei der erste Teil Akt I heißt und dessen Spieldauer etwa 30 Stunden beträgt. Wer das Spiel zumindest in einer digitalen Version haben möchte, muss lediglich 18 Euro auf Kickstarter investieren. Ab einer Investition von 24 € erhalten Sie eine Boxversion und verschiedene Boni, abhängig von der Höhe Ihrer Investition.
Ich habe den Eindruck, dass sie sogar den erforderlichen Betrag in weniger als einem Tag gesammelt haben.
was das Spiel selbst betrifft, kenne ich es nicht mehr dockusw. keine Drachen, Zaubersprüche und anderer Mist, nur reinblütiges, mittelalterliches Rollenspiel. Ich erwarte Großes von ihr :)
Nein, es hat ungefähr drei Tage gedauert. Ich habe es gesehen. Ich bin gespannt, was uns die allmächtige Vávra zeigen wird, wenn Skyrim so brummt :-). Natürlich habe ich nichts zu beanstanden und stimme ihnen zu.
Soweit ich irgendwo gelesen habe, sind 70 Mitarbeiter an dem Spiel beteiligt.ancs, nicht 35.
Und Bakala hat ihnen noch nicht die Summe von ca. 70 Millionen gegeben, die er ihnen geben soll, wenn sie auf Kickstarter Erfolg haben (was ihnen bereits gelungen ist).
Übrigens finde ich es toll, dass Sie außerhalb Ihrer Website keine RESSOURCEN oder LINKS angeben. Es ist eine tolle Zeit.
Roman Zavřel:
Natürlich lüge ich nicht. Jede Webseite listet alle Quellen und Links auf, die für den Artikel wichtig sind. In diesem Fall ist es Kickstarter. ProKönntest du nicht einen Link zum Wort „Kickstarter“ mit einem Verweis auf das erwähnte StartUP einfügen? So müsste der Leser Google öffnen und nach dem Spiel auf Kickstarter suchen, wenn er es unterstützen möchte.
Ich schätze, es liegt nur daran, dass ich komisch bin, dass ich es vermisse, oder dass andere Websites, die das so machen, auch komisch sind.
Und um es klarzustellen: Ich greife Sie nicht an, ich gebe Ihnen nur die Schuld. Sie können es als Ansporn nehmen, sich zu verbessern, oder Sie können es hinter sich lassen und alle auf den Kopf stellen.
Streit? Ich habe „keine Quellen“ im weiteren Sinne verwendet. Sie haben den zweiten Weg gewählt. Cool.
Ich suchte oft nach Quellen oder Links zu Artikeln über das, worüber geschrieben wurde. Vergeblich. Ich habe jetzt einen Job, ich werde nicht das Internet durchforsten, um X-Artikel ohne Quelle zu finden und Ihnen zu beweisen, dass Sie sie nicht immer zitieren.