Året var 1991, og de fire unge mænd, der skulle vende spilindustrien på hovedet i løbet af det næste halvandet år, sad med en simpel opgave til et abonnementsmagasin. Resultatet er ukendt i dag, men det er en af de mest interessante broer mellem det klassiske platformspil og det forbandede helvede, som denne gruppe ville slippe løs to år senere. Det hedder Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Farlig Dave i det hjemsøgte palæ (1991) - Dave med en haglgevær i et hjemsøgt palæ fuld af zombier og spøgelser.
En virksomhed, der endnu ikke vidste, hvad den kunne gøre
Da den første Commander Keen blev løsladt i december 1990, blev det klart, at gruppen omkring John Romero og John CarKatten tiltrækker sig opmærksomhed. id Software blev officielt grundlagt den 1. februar 1991, og en af de første ting, de skulle håndtere, var en kontraktlig forpligtelse. De skrev kontrakt med Softdisk om at levere spil til abonnementstjenesten Gamer's. Edge, og mens de byggede genrens fremtid med den ene hånd, fyldte de kvoter med den anden. Det er præcis, hvor Dangerous Dave in the Haunted Mansion hører hjemme. Disse månedlige pligter gjorde ikke nogen berømte, men de betalte regningerne og gav det unge studie plads til at finpudse sit håndværk.
Romero havde længe været glad for karakteren Dave. Han skabte den originale Dangerous Dave i 1988 til Disk-magasinet, og du kan huske hans historie på https://www.oldgame.cz/dangerous-daveNu er han vendt tilbage til det med hele id's grundlæggerhold, dvs. programmørerne Romero og CarMack, designer Tom Hall og kunstner Adrian Carmackem. Holdet sammensatte hele spillet, grafikken, animationerne og fjendens opførsel på rekordtid, hvilket er tæt på et mirakel selv efter nutidens standarder.
Den originale Dangerous Dave fra 1988, et lille ordspil for diskmagasinet, der startede det hele for John Romero.
Haglgeværer, diamanter og den forsvundne bror Delbert
Historien er simpel, ligesom de fleste platformspil fra den tid. Daves bror Delbert er faret vild i et kæmpe hjemsøgt palæ, og spilleren skal få ham ud gennem otte niveauer fyldt med zombier, spøgelser, slim og edderkopper. Hver etage lukkes ved at gå gennem en dør, diamanter og skatte samles undervejs, loot boxes åbnes, og du lærer gradvist, hvor fælder lurer, og hvor genveje er gemt. At samle værdigenstande giver dig point og, med lidt held, et dyrebart ekstra liv, så det er værd at udforske hvert hjørne.
Den primære innovation i forhold til den første kaldes haglgeværet. Dave har allerede nestHan behøver ikke bare at løbe gennem gårdspladserne, han kan forsvare sig selv for første gang. Og fordi alting har sin pris, kom Romero op med en spændende detalje. Pistolen holder kun et par skud, og så skal den genlades. Den genlader sig selv, men det tager et stykke tid, og i de sekunder kan Dave ikke skyde. Det er øjeblikket, hvor du står næsten forsvarsløs og beder til, at ingen kommer til dig, der gør spillet så dramatisk. Læg dertil den nådesløse vanskelighed, for Dave dør med en enkelt berøring. Alt fjendtligt, der berører ham, betyder...oneOg endnu et af de få liv er væk.
Teknisk set et spil nestDet kører på Commander Keens jævne scrolling-motor, men på den enklere Shadow Knights-motor, hvor holdet har skrevet kode til mere jævn bevægelse af karaktererne. Det spilles derfor på individuelle skærme ved hjælp af et system. flip-skærm, under MS-DOS og med sekstenfarvet EGA-grafik. Det er et ærligt stykke platformhistorie, som er dedikeret til en separat sektion på oldgame.cz https://www.oldgame.cz/.
Morbid død midt på skærmen
Og det bringer os til, hvorfor Haunted Mansion huskes selv af folk, der aldrig har spillet det. Når Dave dør, slukker spillet ikke skærmen eller viser en nøgtern Game Over. I stedet åbner et lille vindue midt på skærmen og afspiller en kort animation af præcis, hvordan Dave døde. Lemlestet. Slimet. Slået. Hver gang forskelligt og hver gang med et morbidt øje for detaljer.
Den var ret rå efter pixelstandarder i 1991, og skulle oprindeligt være endnu råere. Grafikken blev lavet af Adrian. CarMack og Draw-scener så blodige, at noget af blodet måtte fjernes før udgivelsen. Det, der er tilbage i spillet, er en nedtonet version. Alligevel er det en tidlig forvarsel om den mørke, morbide stil, som Adrian ville udvikle et par år senere i DOOM og Quake. Et stykke af id Softwares fremtidige stil er således skjult i et diskret platformspil for abonnenter på diskmagasiner. Det er ikke underligt, at disse dødsscener er blevet det, som alle, der nogensinde har set det spille, husker fra Haunted Mansion.
Den blodige håndskrift som grafisk designer Adrian CarMack gik for fuld gas et par år senere i DOOM — i Haunted Mansion kan man kun gisne om ham i de morbide dødsscener.
En lille del med en stor stamtavle
Dangerous Dave in the Haunted Mansion er det sidste Dave-spil, som id Software arbejdede på, og det har en smuk plads i virksomhedens historie. Det ligger lige mellem det første Commander Keen og Wolfenstein 3D, en tid hvor id lige var ved at få sit berømte fabrikstempo i gang. Haglgeværet, der debuterede her, skulle blive et af de mest ikoniske våben i videospilshistorien, og de blodige animationer varsler den stil, som id senere skulle gøre hele skydespilgenren berømt for.
Spillet har også fået et nyt liv. I 1993 ompakkede den kortlivede udgiver Froggman det som Rooms of Doom, i 2008 blev en Java-version til mobiltelefoner skabt, og i 2026 dukkede en moderne, mørk og blodig hyldest inspireret af denne pre-Doom-klassiker op på Steam. Så brandet lever stadig.
Hvis du er interesseret i at se, hvor det hele startede, kan du finde en komplet spilprofil med detaljer på https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Det er en lille titel med en stor historie. Holdet, der stadig opfyldte ordrer til abonnementstjenesten, var allerede i stand til at skabe noget, som man husker årtier senere, ud fra en håndfuld EGA-farver.
▶ Hvor finder man det
Farlig Dave i det hjemsøgte palæ → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion