Om headsettet Apple Der har været meget snak om mixed reality på det seneste, og det forventes generelt, at Cupertino-giganten højst sandsynligt vil introducere det på konferencen. WWDC 2023 på mindre end en uge. Dette er ikke så overraskende, i betragtning af at Apple har lovprist augmented reality siden i hvert fald udviklerkonferencen i 2017 Apple gennem udviklerværktøjer til iPhone og iPad'en lagde grunden for teknologi, der i dag kan udføre nøglefunktioner i et nyt headset.
ARKitVirksomheden tillagde det så stor betydning i de følgende år, at det dedikerede en stor del af sine sidste live keynotes til at introducere det og demonstrere de nye muligheder for augmented reality. Disse trin Apple sendte et signal til verden om, hvor vigtig AR-teknologi vil spille i fremtidens platforme, og iPhone- og iPad-softwaren er langt fra det eneste, der er begyndt at tilpasse sig mixed reality-fremtiden, iPhone og iPad fik også hardwareudstyr, der gjorde det muligt for dem at blive bærbare vinduer ind i augmented reality-verdenen.
Tendens Applu viste allerede funktioner som Face ID og Animoji eller senere Memoji. iPhones neurale motor er også blevet modificeret til at håndtere augmented reality problemfrit og uden problemer. iPhones hovedkamera har nu LiDAR, som i det væsentlige er den samme teknologi, der findes i måne-rovers, der navigerer på Månens overflade, eller førerløse biler, der scanner deres omgivelser. Efterfølgende blev LiDAR også beriget iPad Pro ved bagkameraet.
ProMen er det alt? Han ønsker, at vi skal gøre det. Apple lokke dig til noget virkelig banebrydende? Jo, udvidelsen af udstyret har hjulpet med ting som fokusering og dybdemåling til billeder i portrættilstand, men der er også kommet specialiserede iPad-apps, der hjælper dig med at indrette et rum med virtuelle møbler eller prøve briller uden rent faktisk at tage brillerne på. Alene det antyder den brede bredde af muligheder, som den virtuelle verden åbner op for.
Enheder som f.eks iPhone iPhone og iPad har dog deres egne begrænsninger, når det kommer til, hvordan de bruges. Telefonens skærm er for lille til at give en virkelig fordybende oplevelse, og tablettens vægt er for tung til at tillade længere tids brug. ARKit men det ser ikke ud til at være specifikt designet til oplevelser via disse enheder, og dets potentiale er igen mere egnet til headset-lignende enheder. Lad os se det i øjnene, det er sjovt at fange monstre i den virkelige verden med Pokémon GO, og selvom det bestemt er mere imødekommende at dissekere en virtuel skabning i klassen end at arbejde med virkelige indvolde, føler man sig bestemt ikke lige så fordybet i det digitale miljø og dets elementer i disse situationer.
For at opnå dette og effektivt narre vores sanser, skal vi være fuldstændig omgivet, og kun en eller anden form for briller kan give det. Men betyder det, at alle vil være interesserede i augmented og virtual reality nok til at gøre headsettet til et hit? Reaktionen på AR på iPhone og iPad har ikke været særlig opmuntrende, selvom nogle af anvendelserne virker rigtig gode. For at få en idé om, hvordan det vil se ud, for eksempel Apple Pro Uanset om du vil vise en XDR på dit skrivebord eller introducere dine børn til dinosaurer, vil disse funktioner være nyttige.
Du kunne være interesseret i
ARKit Dette headset har virkelig meget at byde på. Ikke alene gav det udviklere de værktøjer, API'er og biblioteker, der var nødvendige for at skabe augmented reality-applikationer, men ved at muliggøre bevægelsessporing, scenedetektering, lysregistrering og kameraintegration, samt brugen af andre hardwaresensorer såsom et gyroskop og accelerometer, gav det dem alle de nødvendige værktøjer til at opnå nøjagtig sporing af placeringen af virtuelle objekter i et virkeligt miljø, generelt gode, uventede resultater.
Så har vi ansigtssporing. ARKit giver skabere de samme muligheder i denne henseende som Apple bruges til Animoji og Memoji med spejling af ansigtsudtryk. AR kan heller ikke glemmes Quick Look, som allerede har været drøftet ifm Apple Pro Vis XDR eller dinosaurer. Dette giver dig mulighed for at placere virtuelle objekter i et virkeligt miljø. Nyere version ARKitDe fokuserede også på at understøtte delte AR-oplevelser. Ydeevnen er også konstant blevet justeret gennem årene, så det grundlæggende i teknologien, der driver virtuelle og augmented reality-oplevelser, bør være på et ret solidt niveau, med stort set intet, der forhindrer deres implementering i det forventede headset.
Første officielle kig på headsettet Apple vil forhåbentlig give os mandag den 5. juni, hvor virksomheden lancerer sin næste keynote. Vi vil nøje overvåge alle nyheder og holde dig orienteret.