Luk annoncen

Retssager og konstant skænderi er ikke noget nyt i spilindustrien, tværtimod er de en daglig begivenhed, som de fleste udviklere allerede er vant til. I Ubisofts tilfælde er der dog tale om en relativt ny situation, som ikke kun har overrasket fans, men også andre virksomheder. Legendarisk spil studio besluttede at sagsøge Apple og Google for angiveligt at have tilladt det populære spil Rainbow Six: Siege at blive flået af, hvis koncept udviklerne brugte i det nye mobile online skydespil Area F2.

Hvis du følger med i spilnyheder og er aktiv i denne branche, har du bestemt ikke gået glip af det enormt populære spil Rainbow Six: Siege, som hører til Tom Clancy's saga.ancy. Det var Ubisoft, der leverede en solid pakke, og det er ikke uden grund, at det er blevet en af ​​de mest spillede titler med en bred fanbase. Og det er på dette tidspunkt, at tech-giganterne Apple og Google snublede, da de besluttede at lade værechat udviklere fra Qookka Games for at kopiere succesen med dette skydespil og bruge nogle af dets koncepter. Selvom begge virksomheder de facto kun tilbyder spillet plads til synlighed og promovering, og ikke direkte deltog i udviklingen, besluttede Ubisoft at sagsøge disse virksomheder i stedet for de oprindelige udviklere. Studiet er angiveligt primært generet af det faktum, at ingen af ​​disse giganter var villige til at fjerne Area F2-mobilspillet fra sin butik og annullere det.onetisering. I stedet gik de i lommen Applu og Google modtog betydelige kommissioner, som stammede fra den store interesse for spillet og frem for alt fra de heftige mikrotransaktioner.

Kampen, der formentlig varede flere år, begyndte i Los Angeles, hvor Ubisoft ikke gjorde detchat bekræfte den officielle klage og retssag. På den anden side er det ikke underligt, Rainbow Six: Siege er en guldmine for Ubisoft, der bare ikke vil tørre ud, og spillet spilles i øjeblikket af over 55 millioner spillere. Udviklerne er primært bange for, at Area F2 vil overtage en stor procentdel af deres spillere og lokke dem ikke kun til den næsten identiske brugergrænseflade, men også til lignende kort og overordnet niveaudesign. Det eneste spørgsmål, der er tilbage, er, hvorfor Ubisoft målrettede butiksoperatørerne med retssagen og ikke de originale udviklere fra Quookka Games. Den eneste tænkelige årsag kunne være det studio Det falder direkte ind under det gigantiske kinesiske selskab Alibaba, hvor det ville være meget vanskeligere at håndhæve international lov.

Dagens mest læste

.