Efter introduktionen af alle operativsystemer, Mac Pro og en professionel udstilling med en vanvittig pris, var det udviklernes egen tur, som fik præsenteret for adskillige værktøjer til at gøre deres arbejde lettere.
Den første af dem var RealityKit, som formodes at gøre det meget nemmere at integrere 3D-indhold i AR-applikationer. Disse skulle nu være mere perfekte, end de har været hidtil, hvilket bestemt er gode nyheder for deres brugere. Det andet værktøj er Reality Composer, som formodes at være en slags "facilitator" til modellering af 3D-indhold for udviklere, der ikke har meget erfaring med at arbejde med dem. Motion Capture-værktøjet har også set dagens lys, som vil hjælpe med at fange bevægelse i realtid gennem iPhone-kameraet, hvilket også kan være en meget interessant bonus for AR.
Efter afsløringen af denne trio indtog et par fra Mojang-studiet podiet i konferencesalen, som viste verden AR-spillet Minecraft Earth, hvor du kan overføre terningeverdenen fra monitorerne til den virkelige verden. Det skal bemærkes, at AR-versionen af Minecraft så virkelig bombastisk ud og tager spillet til et helt nyt niveau.
Som næste Apple viste en ny ramme kaldet SwiftEn brugergrænseflade, der er designet specielt til Swift og muliggør blandt andet mange anvendelsesmuligheder med mindre kode, end der er behov for nu. Swift med nu Applu formåede at forbedre det så meget, at det er muligt at foretage ændringer iOS Applikationen kan observeres i realtid på en virtuel iPhone eller iPad.
Udviklerne skulle kun finde ud af de sidste 10 minutter.
Står for to kroner tjener mere end nogle udviklere.
Jeg vidste præcis - at efter kogepladen ville dette være det næste hele året 😀
Det er stadig en og samme bruger 😊