Spilvirksomhed, en milliardforretning. Activision Blizzard, udgiveren bag spil som Call of Duty og World of Warcraft, har netop bekræftet, at de køber studiet King Digital Entertainment for 5,9 milliarder dollar. Men hvorfor skulle nogen betale næsten 6 milliarder for et uafhængigt studie? Dette skyldes, at dette studie var ansvarlig for at udvikle et af vor tids mest berømte og populære spil, Candy Crush Saga. Spillet har i øjeblikket over 340 aktive spillere, inklusive nogle politikere, som vi har set. Muligheden for at tjene penge på sådan en masse er naturligvis for Activision Blizzard stor mulighed. Hun står bag serier, der genererer millioner og spilles af millioner af mennesker verden over. Desuden gør det ikke noget med World of Warcraft, at det originale spil blev udgivet i 2004, og dets popularitet er stadig mere eller mindre den samme efter 10 år, takket være udvidelsespakker (det er et af de få spil i dag, der modtager rigtige udvidelsespakker, ikke DLC-pakker).
Studiet, der blev offentliggjort for et år siden, lukkede mandag med en markedsværdi på 4,7 milliarder dollar, hvilket betyder Activision Han købte den fuldt ud og tilføjede en præmie på 26 % til beløbet, hvilket bragte anskaffelsesprisen op på næsten 150 milliarder tjekkiske kroner. Interessant nok står salget på mobile enheder, hvor spillet oprindeligt blev udgivet, kun for 5% af dets omsætning. Konsollerne tager sig af resten, Facebook a Windows 10, hvor spillet er forudinstalleret. Indtægter fra Candy Crush Saga tegner sig for mere end en tredjedel af dens samlede omsætning, men virksomheden har på det seneste ønsket at reducere sin økonomiske afhængighed af det. På den anden side investerede den 13 % mindre i spiludvikling end for et år siden. Prisen er rigtig høj, taget i betragtning Facebook købte skaberne Draw Noget for 200 millioner dollars. Apple interessant nok købte han Beats for 3 milliarder dollars.
*Kilde: 9to5mac