Luk annoncen

OS X El Capitan bragte et væld af interessante forbedringer, og en af ​​dem er bedre styring af grafikydelse. Apple nemlig udviklede han Metal til Mac, som praktisk talt har samme betydning som på mobile enheder. Takket være det kan computere håndtere grafikydelse mere effektivt end før, selvom de kun indeholder indbygget grafik fra Intel. Metal-teknologiens muligheder blev præsenteret på WWDC og Adobe, som på det tidspunkt annoncerede, at virksomheden har til hensigt at bygge support til Metal ind i flere applikationer, der er tilgængelige i Creative Suite. CloudDette inkluderer Photoshop, Premiere Pro, Illustrator og After Effects. Det var AE, der fungerede som en demo, hvor Adobe præsenterede Metals muligheder, men det ser ud til, at det i virkeligheden bare var en teknisk demo.

Virksomheden meddelte for nylig, at den endnu ikke havde planer om at indbygge Metal API-understøttelse i After Effects og har ingen planer om at gøre det i den nærmeste fremtid. Lederen med ansvar for udviklingen af ​​AE indrømmede, at der var tale om en misforståelse, og den medarbejder, der præsenterede demoen på udviklerkonferencen, gav ufuldstændige og frem for alt ikke helt rigtige oplysninger. Adobe eksperimenterer med understøttelse af grafikacceleratorer, men på nuværende tidspunkt er det ikke besluttet, om de vil bruge nogen teknologi. Han udelukkede dog ikke, at Metal er en af ​​mulighederne. Adobe viste også, at det i Illustrator, takket være Metal, var muligt løbende at zoome ind på et billede uden problemer. Men After Effects var en meget større attraktion, fordi programmets ydeevne steg med 8 gange inden for rendering og samtidig var der en reduktion i forbruget.

https://youtu.be/Zp1aPgLx4RQ

OS X El Capitain Metal

*Kilde: MacRumors

Dagens mest læste

.