Затвори рекламата

Годината е 1991 и четиримата млади мъже, които щяха да преобърнат гейминг индустрията през следващата година и половина, седяха над едно просто задание за абонаментно списание на диск. Резултатът е неизвестен днес, но това е един от най-интересните мостове между класическия платформинг и кървавия ад, който тази група ще разгърне две години по-късно. Казва се „Опасният Дейв в обитаваната от духове къща“.

Опасният Дейв, обитавано от духове имение, 1991

Опасният Дейв в обитаваното от духове имение (1991) - Дейв с пушка в обитавано от духове имение, пълно със зомбита и призраци.

Компания, която все още не е знаела какво може да направи

Когато първият „Командир Кийн“ беше пуснат през декември 1990 г., стана ясно, че групата около Джон Ромеро и Джон CarКотката привлича вниманието. id Software е официално основана на 1 февруари 1991 г. и едно от първите неща, с които трябвало да се справят, било договорно задължение. Те сключили договор със Softdisk за доставка на игри за абонаментната услуга Gamer's. Edge, и така, докато с едната ръка градяха бъдещето на жанра, с другата запълваха квоти. Точно там е мястото на Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Тези месечни задължения не направиха никого известен, но плащаха сметките и дадоха пространство на младото студио да усъвършенства занаята си.

Ромеро отдавна е харесвал героя Дейв. Той създава оригиналния Dangerous Dave през 1988 г. за списание Disk, а можете да си спомните историята му на https://www.oldgame.cz/dangerous-daveСега той се е завърнал към него с целия екип от основатели на id, т.е. програмистите Ромеро и CarМак, дизайнерът Том Хол и художникът Адриан Carmackem. Екипът е създал цялата игра, графики, анимации и поведение на враговете за рекордно кратко време, което е близо до чудо дори по днешните стандарти.

Опасният Дейв от 1988 г., оригинал

Оригиналният Dangerous Dave от 1988 г., малка игра на думи за дисковото списание, с което започна всичко за Джон Ромеро.

Пушки, диаманти и изгубеният брат Делбърт

Историята е проста, както при повечето платформери от онова време. Братът на Дейв, Делбърт, е изгубен в гигантско обитавано от духове имение и играчът трябва да го изведе през осем нива, пълни със зомбита, духове, слуз и паяци. Всеки етаж се затваря чрез преминаване през врата, по пътя се събират диаманти и съкровища, отварят се кутии с плячка и постепенно научавате къде дебнат капани и къде са скрити преки пътища. Събирането на ценности ви носи точки и с малко късмет - ценен допълнителен живот, така че си струва да изследвате всеки ъгъл.

Основната иновация срещу първата се нарича пушка. Дейв вече е nestТой не е нужно просто да тича през дворовете, той може да се защити за първи път. И тъй като всичко си има цена, Ромеро измисли вълнуващ детайл. Оръжието побира само няколко патрона и след това трябва да се презареди. Презарежда се само, но отнема известно време и през тези секунди Дейв не може да стреля. Именно моментът, в който стоите почти беззащитени и се молите никой да не ви стигне, прави играта толкова драматична. Добавете към това и безмилостната трудност, защото Дейв умира с едно докосване. Всичко враждебно, което го докосне, означава...oneИ още един от малкото животи си отиде.

Технически погледнато, игра nestРаботи на двигателя за плавно скролиране на Commander Keen, но на по-простия енджин Shadow Knights, в който екипът е написал код за по-плавно движение на героите. Следователно се играе на отделни екрани, използвайки система flip-екран, под MS-DOS и с шестнадесетцветна EGA графика. Това е честна част от историята на платформата, на която е посветен отделен раздел на oldgame.cz https://www.oldgame.cz/.

Морбидна смърт по средата на екрана

И това ни води до причината, поради която Haunted Mansion се помни дори от хора, които никога не са я играли. Когато Дейв умира, играта не изключва екрана, нито показва „Game Over“ (край на играта за трезви). Вместо това, малък прозорец се отваря в средата на монитора и възпроизвежда кратка анимация за това как точно е умрял Дейв. Разчленен. Слизест. Пребит. Всеки път по различен начин и всеки път с мрачно око за детайлите.

През 1991 г. беше доста грубо по пикселни стандарти и първоначално е трябвало да бъде още по-грубо. Графиката е дело на Адриан. CarМак и нарисуваха толкова кървави сцени, че част от кръвта трябваше да бъде премахната преди пускането ѝ. Това, което остава в играта, е смекчена версия. Въпреки това, това е ранен намек за мрачния, морбиден стил, който Адриан щеше да развие няколко години по-късно в DOOM и Quake. По този начин част от бъдещия стил на id Software е скрита в незабележим платформинг за абонати на дискови списания. Не е чудно, че тези сцени на смърт са се превърнали в това, което всеки, който някога го е гледал, си спомня от Haunted Mansion.

Геймплеят на Doom 1993

Кървавият почерк, който графичният дизайнер Адриан CarНяколко години по-късно Мак се развихри с пълна пара в DOOM — в Haunted Mansion можете само да гадаете за него в мрачните сцени на смърт.

Малка част с голямо родословие

„Dangerous Dave in the Haunted Mansion“ е последната игра за Дейв, върху която id Software работи, и тя заема прекрасно място в историята на компанията. Тя е точно между първия Commander Keen и Wolfenstein 3D, време, когато id тъкмо набираше прочутия си фабричен ритъм. Пушката, която дебютира тук, ще се превърне в едно от най-емблематичните оръжия в историята на видеоигрите, а кървавите анимации предвещават стила, с който id по-късно ще направи целия жанр шутъри известен.

Играта също е получила втори живот. През 1993 г. краткотрайният издател Froggman я преиздаде като Rooms of Doom, през 2008 г. беше създадена Java версия за мобилни телефони, а през 2026 г. в Steam се появи модерен, мрачен и кървав почит, вдъхновен от тази класика преди Doom. Така че марката е все още жива.

Ако се интересувате да видите откъде е започнало всичко, можете да намерите пълен профил на играта с подробности на https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Това е малко заглавие с голяма история. Екипът, който все още изпълняваше поръчки за абонаментната услуга, вече успя да създаде нещо, което ще помните десетилетия по-късно, от няколко EGA цвята.

▶ Къде да го намерите

Опасният Дейв в обитаваната от духове къща → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion

Най-четеният днес

.