Затвори рекламата

Доста често чувам мнения в моето обкръжение, че технологичният свят се забавя, т.е. miniпоне по отношение на иновациите в класическата битова електроника. Докато иновациите бяха много по-видими и осезаеми преди години, през последните години, според някои хора, те движат своите продукти напред много бавно, с Apple за съжаление в това отношение няма изключение. Независимо дали сте съгласни с това мнение или не, добре е от време на време да поглеждаме назад и да осъзнаваме къде всъщност са дошли технологиите през последните години и че това, за което можехме да мислим преди няколко години, сега се превърна в реалност. maxТова, което някога е било само мечта, сега е реалност. Може би просто не сме толкова наясно с това, колкото трябва.

Чудесен пример е изключителното увеличение на производителността на електрониката. Ако сте фен на игрови конзоли като мен и сте играли на тях от известно време, определено ще се съгласите с мен, когато кажа, че играта на Xbox, например, Oneили по-скоро PlayStationeГлава 4 е страхотно преживяване, особено защото графиката на игрите, които могат да се стартират на тях, никак не е лоша. Ако сте малко по-възрастни, ще се съгласите с мен, че е почти невероятно колко много се е движил светът на видеоигрите през своето съществуване. Имам ярки спомени от времената, когато „мачках“ FIFA 2000 или оригиналната Mafia на компютъра си, но сега по-скоро се смеем на графиката на тези игри.

И това ни води до същината на тази статия. Конзолите, на които играхме преди години, а някои от вас вероятно все още играят, всъщност са по-малко мощни от най-новите iPhone-и. Ако сравним графичната производителност в Tflops на Xbox... One (S) или PlayStation 4, бихме установили, че е значително по-ниска от производителността на iPhone 16 (Pro), който Apple показа наскоро. Разбира се, сравнението не е абсолютно справедливо, тъй като говорим за продукти, които са разделени от 11 години, както и за факта, че конзолата може да поддържа тази производителност благодарение на активно охлаждане и така нататък, но все пак е доста интересно изглед накъде се е преместил светът технологично.

В дуела между оригиналния Xbox One и PlayStation 4 имаше предимство в производителността пред конзолата PlayStation 4. Ето едно кратко сравнение:

  • Xbox One: Графичният процесор изпълни прибл 1,31 терафлопа.
  • Плейстейшън 4: Графичният процесор изпълни прибл 1,84 терафлопа.

Благодарение на по-високите си терафлопси, PlayStation 4 имаше по-добра графична производителност, което се отрази в по-високо качество на графиката в някои игри, особено при по-високи резолюции. И двете конзоли имаха 8 GB RAM, но PlayStation 4 използваше по-бързия тип памет GDDR5, докато Xbox... One използваше по-бавна DDR3, което също се отрази на производителността. И как се справят настоящите iPhone по отношение на Tflops?

Xbox One Controller 10

Сегашното поколение iPhone 

  • iPhone 16 – 2,15 Tflops
  • iPhone 16 Pro – 2,4 Tflops

Старо поколение конзоли:

  • Xbox One – 1,3 TFlops
  • Xbox One S – 1,4 TFlops
  • Xbox One X  – 6,0 TFlops
  • плейстейшън 4 - 1,84 TFlops
  • Плейстейшън 4 Pro - 4,2 TFlops

Текущо поколение конзоли:

  • Серия Xbox S – 4,0 TFlops
  • Серия Xbox X – 12,16 TFlops
  • Плейстейшън 5 – 10,28 Tflops

И просто за забавление. Захранващ блок за оригиналния Xbox One Беше доста голям и здрав, с размери приблизително 17 см дължина, 7,5 см ширина и 5 см височина и тежеше приблизително 900 грама. Този захранващ адаптер имаше изходна мощност от около 220 вата. По-нови модели като Xbox One С и Xbox One X вече има захранващ адаптер, вграден точно в конзолата, така че не е необходима външна захранваща тухла. Размери на iPhone 16 Pro Те са само приблизително 15 x 7,1 x 0,8 см и тежат 199 грамове. И така, за 11 години технологичен прогрес успяхме да създадем устройство, което е по-добро като производителност от Xbox. One и все пак по-малък от своя източник.

Най-четеният днес

.