Добавената и виртуална реалност се налагат все повече в областта на новите технологии и иновации. В допълнение към развлекателните елементи като версии на игри, използващи VR, обаче, този елемент е неразделна част от пространствената визуализация и помощ при инженерни и изследователски проекти. С помощта на обичайната система от VR слушалки или контролери е възможно да се прехвърлите в дигиталния свят, но все още има бариера, която не позволява реално хващане или докосване на обекти. Научен екип от EPFL и ETH Zurich се опитва да разреши тази възможност с помощта на интелигентна високотехнологична ръкавица. По този начин симулацията на докосване на виртуални обекти може да бъде осигурена чрез изключително реалистична обратна връзка.
Може да се интересувате от
Според създателите на тези ръкавици това е уникален продукт, който все още не се предлага никъде другаде на пазара, нито се разработва от конкурентни производители. Основното предимство на ръкавиците е много лека и издръжлива конструкция, която се състои от прости компоненти.oneнтов. Изработени са от найлонова тъкан, която е с дебелина само 2 мм и тежи приблизително 8 грама на пръст. Друг плюс е ниската консумация на енергия и потенциалната възможност за работа на батерия, така че няма да се притеснявате от ненужни свързващи кабели по време на операции във виртуална реалност.
„Опитваме се да произведем леко и преносимо устройство, несравнимо с никой друг продукт в този клас. На ръкавиците DextrES отгоре са закрепени леки и еластични метални пластини, които докосват пръстите. Ако докоснете определен обект във виртуална реалност, последващият отговор, причинен от взаимодействието, засяга ръцете ви по същия начин, както при хващане на реален обект“, описва главният инженер на проекта Хърбърт Шей. Ниската консумация на енергия се дължи на блокиране на движението, вместо да се създава и симулира, поради което е възможно ръкавицата да се захранва с батерия с по-малък капацитет. В бъдеще участващите в този проект ще се опитат да свържат тази система например с обучение на хирурзи или различни варианти, свързани с добавената реалност.