Самите разработчици често се оплакват, че оптимизирането на игри, особено на тези от висок клас, е наистина трудно за Android устройства. Причината е не само различната производителност на отделните устройства, но и невероятният брой размери на дисплеите, които Android устройствата предлагат. В крайна сметка с Android днес имате всичко - от часовници до... miniтелефони, смартфони с около два милиона размера, таблети, компютри до телевизори, практически всичко.
Следователно е трудно да се предложи едно и също потребителско изживяване за всички потребители, без да се обърне внимание на размера на техния дисплей. Следното изображение, което показва размера на дисплеите, адресира този проблем. iOS устройства и размерът на дисплеите на устройства с Android. Следващото изображение показва колко устройства се използват в момента. AppЛу използва различен дисплей и как се справят потребителите на Android, но особено разработчиците, които разработват приложенията си за него? Google Play
*Източник: pbs.twimg.com
Това е пакет... но за съжаление, Android е потребителски продукт, така че ще ни изпревари масово, особено по отношение на пазарен дял. И дори ако има милион от тези резолюции, 10 резолюции все още се повтарят, които са еднакви на 80 процента от устройствата с Android и на които ще бъдат най-използваните приложения...
...да не говорим за откровено ужасяващата среда за разработка - в сравнение с Xcode, или Визуално studio… … но предполагам, че ще трябва да се предам :-(
този, който го е нарисувал, явно не се е интересувал да изглежда поне малко реалистично, освен това на рамката липсва резолюцията на оригиналния iPhone
neilz: вероятно е заради резолюцията на оригинала iPhone Стар е и вече никой не разработва нищо по него...
Би било трудно да се намери такава резолюция в реалния живот. По-голямата част от продадените устройства имат няколко резолюции...
Не е ли по-важно разграничението? Или размер и резолюция? Но самият размер?
Капани статия. Но както очаквах от LsE
Хора, тези снимки не показват резолюция, те показват размери на дисплея.
И не е като да го разбирам допълнително, но мисля, че за създаването и персонализирането на приложения това е най-вече въпрос на резолюция. Това ще промени само изображението отляво, но изображението отдясно ще изглежда много по-просто.
С това искам да кажа, че картината е подвеждаща, със сигурност е по-сложно на Android, но далеч не е толкова ужасно.
Iksperial: Гледам как интелигентността на android се проявява :D
Какво общо има размерът на екрана с проблема с разработката на приложения? Това вероятно дори не е вярно, важна е резолюцията, а не размерът. Това е maxМного подвеждаща статия, авторът дори не трябва да пише друга, когато е в състояние да комбинира тези две неща заедно.
Съгласен – важна е резолюцията, а не размерът. Но това не променя факта, че правенето на 1-2 снимки за iOS може да се тества, за разлика от 6+ (4 резолюции са основата, за 80% покритие са необходими 6 - без да се броят леките модификации)... разбира се, това важи за 2D игри, за приложения могат да се използват системни библиотеки и в двата случая (тук отново има проблем с Android = различни версии на ОС)... в обобщение: златисто Apple...