Bu, 2007-ci ilin noyabr ayıdır və Alman studio Crytek, kompüter qrafikasının necə görünə biləcəyinə dair təsəvvürü əbədi olaraq dəyişdirən bir oyun buraxır. İlk Crysis, sadəcə başqa bir əla açıq dünya atıcı oyunu deyil, həm də ən məşhur oyun memlərindən birini yaradan kompüter avadanlığının texnoloji mərhələsi və sınağı idi.
Lingşan adasında texnoloji möcüzə
Oyunçular ilk dəfə xüsusi nanokostyumlar geyinib Şimali Koreya ordusunun (daha sonra isə yadplanetlilərin) nəzarətində olan tropik adaya düşəndə şoka düşdülər. CryEngine 2 əvvəllər heç vaxt görünməmiş dərəcədə detallı bir şey təklif etdi. Crysis tam dinamik işıqlandırma, real buludlar, gündüz və gecə və ən əsası, demək olar ki, hər şeyi məhv etməyə imkan verən fizika modelini gətirdi.
Palma ağacları pulemyot atəşi ilə kəsilə bilər, qumbaralar taxta səpələnə bilərdi chatO, parçalara ayrıldı və cəngəllikdəki hər bir əşyanın öz çəkisi və fizikası var idi. Nanokostyumun imkanları ilə birlikdə (maxgüc, sürət, görünməzlik və qalxan) baxımından bu, bir çox cəhətdən hətta tam on il sonra belə aşılmayan bir qum qutusu təcrübəsi idi.
"Crysis işləyəcəkmi?"
Lakin, güzəştsiz qrafika ilə birlikdə güzəştsiz aparat tələbləri də ortaya çıxdı. Buraxılış zamanı oyunu problemsiz işlədə biləcək demək olar ki, heç bir kompüter yox idi. maxHətta o dövrdə qrafik kartlarının mütləq lideri olan əfsanəvi Nvidia GeForce 8800 GTX belə, bütün detalları çıxararkən narahatçılıqla nəfəs alırdı və saniyədə 20 kadr həddinə düşdü.
Bu aparat tələbləri əfsanəvi bir suala səbəb oldu: "Bəs o, Crysis-i işlədə bilərmi?" Bu sual illərlə yeni superkompüter və ya qrafik kartı ilə bağlı hər elan altında standart bir zarafata çevrildi. Oyun çox uzun müddət standart bir etalon oldu və dünyanın hər yerindəki aparat rəyçiləri yeni kompüterlərin performansını sınaqdan keçirdilər.oneOyun bu gün də əyləncəli olan əsl əfsanəyə çevrilib. Crysis və ya onun sonrakı hissələrindən hər hansı birini oynamısınız?