Madfinger Games-dən olan cənablar özlərindən bacardıqları hər şeyi sıxışdırdılar. Samurai HD bir partlayış idisə, deməli onun davamı ikinci Xirosimadır. Oyunun xarakteri eyni qaldı. Bir daha, keçmiş macərasını bitirdikdən sonra məqsədi yalnız bir olan yeni bir insanla tanış olmaq üçün yola çıxan Daisukenin komik dünyasına dalırıq: sevdiklərinə qarşı törədilən cinayətlərin qisasını almaq. Bunu nəyin bahasına olursa olsun etmək istəyir. Bununla belə, tərtibatçılar hekayə ilə birinci hissəyə nisbətən daha çox oynadılar, buna görə də həqiqətən daha şaxələnmiş və maraqlıdır. Bundan əlavə, Daisuke yeraltı, yerüstü və ya yerin səthində bir neçə səltənətə çatır.
Yəqin ki, hər kəsi təəccübləndirən ilk şey tamamilə yenidən işlənmiş idarəetmə vasitələridir. Bu, o qədər də interaktiv möcüzə deyil, digər tərəfdən daha çox inkişaf etmişdir, bu, təkmilləşdirilmiş oyunu təmin edir və bunun sayəsində həm də rəqiblərə daha çox qabiliyyət və sizin üçün daha çox problem və ya daha maraqlı təcrübəli oyunlar vermək mümkündür. Crazy Fingers-in ortaya çıxardığı başqa bir hiylə qrafikanın gözəlləşdirilməsidir. Məni xüsusilə Daisuke-nin Hakama və Kimonosu qazandı, indi daha təbii görünür və Daisukenin mövqeyi və hərəkəti indi daha yaxşıdır. Ola bilsin ki, o, təcrübə toplayıb və özünü daha yaxşı döyüşçü kimi yetişdirib. Ancaq vacib olan odur ki, indi oyun daha realdır və təcrübə buna görə də daha dərindir. Rəqiblərin çeşidi də genişləndi və indi onların başqa silahları var, yəni Kyu (Yapon yayını) və ya bir növ ikitərəfli qılınc, ilk dəfə gördüm və bunu tərtibatçıların yaradıcılığına aid edərdim. Adi silah olmasa da, maraqlı görünür və onun sahibinin istifadə etdiyi üsullar həddindən artıq və sərtdir. Onların sayının çox olmaması təəssüf doğurur, şübhəsiz ki, daha çox ola bilər. İki katanalı döyüşçülər də yenidir. Rəisləri saymasam, bəlkə də oyunda məğlub olmaq ən çətin olanlardır. Əks halda, bu, hələ də çox sevdiyimiz eyni böyük Samuraydır.
Hərəkət və nəzarət
İlk hekayədə mütləq maraqlı yaradılmış hərəkat, fikrimcə, sonrakı inkişafa mane oldu. Döyüş o qədər də dəqiq deyildi və elə vaxtlar olurdu ki, ekranı üç dəfə sürüşdürürsən və yenə də qan əvəzinə düşmən qılıncından zərbə alırsan. Bununla birlikdə, hərəkət nəzarətlərini yaxşı tamamladı. Amma məncə, onlar bir-birinə mane olublar.
Beləliklə, "yeni" bir nəzarət icad edildi. Daisukenin ayaqları indi Joystickdən istifadə edərək qaçır və o, iki düymədən istifadə edərək qılınc vurur. Onların proqramlaşdırılmış iki fərqli hücumu var, lakin onları birləşdirməklə siz saysız-hesabsız kombinlər yaradırsınız ki, bu da gözlənildiyi kimi yenidən uğurlu olub. maximmun. Ancaq bunlar haqqında daha sonra.
Bununla belə, yeni bir düymə və yeni bir hərəkət Mae Ukemi-dəki düymədir, irəli düşmə, yuvarlanma, pararoll - istədiyinizi adlandırın, amma nəticə vacibdir. Və o, həqiqətən əladır. Bu, təkcə qaçış kimi deyil, həm də sürətli bir hərəkət kimi xidmət edir. Əgər düşmən sadəcə əlini uzadıbsa, sadəcə yuvarlanmaq kifayətdir və siz artıq onun gözlərinin olmadığı yerdəsiniz - arxasındasınız. Çox gülməli, amma bu barədə döyüş bölməsində danışacağıq. Yeni funksiya həmçinin əvvəlki hissədə avtomatik olan qaçma funksiyasını əvəz edir. Daisukenin həyatı üçün bir az daha çox məsuliyyət sizin əlinizdədir.
Boj
Birinci nəsildən bəri döyüş çox dəyişməyib. Ola bilsin ki, bu, bir az daha çətindir, amma daha maraqlıdır. Onu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişən rollerdir. Düşmənin arxasına keçib dərhal hücuma keçməklə siz döyüşün bütün gedişatını dəyişirsiniz. Əvvəllər nadir hallarda və təsadüfən baş verənlər indi praktiki olaraq hər zaman baş verə bilər. Və bu yalnız sizin qavrayışınızdan, refleksinizdən və qətiyyətinizdən asılıdır. Və təbii ki, sizin istəyinizlə. Əgər adi rəqibdən geri qalırsansa, qalib gəlirsən. Bir kəsiklə, adətən onu iki yarıya dik olaraq kəsərək və ya nadir hallarda başını kəsməklə ölür. Ölümü təsvir edən animasiya həqiqətən məmnunedici hisslər yaradır. Mən sadist deyiləm (əsasən), amma oynamayanlar başa düşməyəcək.
Animasiyalar ümumiyyətlə oyunda qalıb, sonuncu hissədəki kimidir, bəziləri bəlkə də yenidir, yeniləri çox olmasa da, yenə qanlı və kobuddur.
İndi döyüşmək eyni anda özünüzə qarşı bir neçə rəqib deməkdir. Çünki onlar çox təhlükəli bir xüsusiyyət öyrəndilər: əməkdaşlıq. Siz birini öldürüb qarışqalar üçün əşyalar hazırlayarkən, o biri arxadan gizlicə sizə yaxınlaşır və sizi boş... müdafiəsiz yerdə sevinclə katana ilə döyür. Bu, xüsusilə həyatınız azdırsa (yeri gəlmişkən, birinci hissədən daha sürətli və daha asan məhv edilir) və ya ümumi sayı 6: 1-ə (sizinki) bərabər olan üç qılınc ustası ilə əhatə olunarsanız, bu əsəbiləşir.
Qoşa silah arsenalı olan qılıncçılar, heç bir işi olmayan və yalnız fitnə-fəsad törədən və sizi mamırda (sürüşkən) öldürən tamamilə narahat dördayaqlardır. Onların əllərində bir neçə hiylə var. kimi zarafatlar bunlara daxildir
- sizə 20 döyüşçüdən ibarət bir avanqard göndərin
– əllərini bədənindən uzağa qoyun və bir büz kimi öz tərəfinizə fırlayın (əlindəki o metr uzunluğundakı katanaları unutmayın)
– ətrafınızda ox yağışı altında sizi şənliklə vuran 4 oxatan yerləşdirmək
– üçlü kombinatı ilə sizi parçalamağa çalışır
İnanın mənə, bu oğlan bütün həyatı boyu bunu təcrübədən başqa bir şey etməyib və demək olar ki, hər şeydə yaxşıdır. ProOna diqqətli olun. Onu aldatmaq üçün çox fənd yoxdur, ən yaxşısı, yəqin ki, onu arxadan kəsməkdir, amma bu, bütün oyunda ən çətin şeydir. Onu öndən dörddə bir yerə endirmək daha yaxşıdır.
Oxatanlar da zəhmlidir. Son dərəcə bezdirici. Bir-birinin ardınca sənə ox atırlar. Səni həmişə gözlərində saxlayırlar. Onlardan çox qaça bilməzsən, yalnız ox sənə tərəf uçduqda etməlisən. Xoşbəxtlikdən yeriyə bilmir, sən də qılıncdan kamanla çox müdafiə oluna bilməzsən. Onları hətta bir yay ilə keçə bilərsiniz.
Ən son yeni gələn cüt qanadlı qorilladır. Hərəkətlərini öyrəndikdən və ya onlardan qaçdıqdan sonra o, heç də təhlükəli deyil. Ancaq yuvarlanan hücuma diqqət yetirin. Və o, inək-hippo-kərgədan üçlüyü kimi dözümlüdür.
nağara
Oyunda cəmi altı tam kombinlə qarşılaşacaqsınız: maxminimum 5 vuruş/kəsik sayı. Bununla belə, sona qədər tam hücum kolleksiyanız olmayacaq. O vaxta qədər siz məlum kombinləri genişləndirməli və sonradan da genişləndirəcəyiniz yenilərini kəşf etməli olacaqsınız. Burada seçim pulsuzdur və hər kəs öz təcrübə xallarını hansı kombinasiyaya qoyacağını özü seçir. Onlar haqqında aşağıda oxuyun. Oyundakı kombinlər ümumiyyətlə döyüş düymələri ilə birləşdirdiyiniz 3-5 hərəkətdən ibarətdir. Bəziləri sürətli, bəziləri isə güclüdür. Bəziləri təsirli, bəziləri isə praktikdir. Hər kəs fərqli bir şey xoşlayır. Yenilməz kombin yoxdur. Ancaq bir və ya ikisini istifadə etməyə daha çox və ya daha az sürüşəcəksiniz, bunların düzgün birləşməsini xatırlayacaqsınız. Digərləri dəyişiklik üçündür və ya onları yeniləmək istəyirsinizsə (yuxarıda dəqiq təlimatları olan bir menyu var). Və yenə də kombinlər maraqlı, qəddar və yaxşı işlənib. Bəziləri hətta realdır, yəni keçmişdə həqiqətən istifadə edilmişdir.
Proətraf mühit və atmosfer
Hər ikisi əvvəlki işdə olduğu kimi qaldı. Bununla belə, kameranın vaxtaşırı dəyişdirilməsi, bir az daha çox animasiyalar və obyektlərlə interaktivlik də yenidir. Deməli - körpünü hərəkət etdirə, körpünü aşağı sala, qapını endirə bilən rıçaqlar... Bəsdir.
Həyat və kombinatlar: oynamaq üçün yeni bir yol
Karma nöqtələrindən istifadə edərək həyat təkmilləşdirmələri və yeni kombinlər alınır. Bunları rəqibi öldürməklə və ya yolda rastlaşdığınız çəlləkləri kəsməklə əldə etmək olar. Həyatın üç səviyyəsi var, birincidən başlayırsan. Siz artıq yuxarıda kombolar haqqında oxuya bilərdiniz, lakin onların genişləndirilməsi daha çox Karma və daha yeni kombinasiyalar = daha bahalı kombinlərə başa gəlir.
Samuray II: İntiqamance üçün yükləyə bilərsiniz iPhone/iPod touch iTunes-da App Store qiymeti 2,39 azn Euro burada.
Samuray II: İntiqamance iTunes-da iPad üçün yükləyə bilərsiniz App Store qiymeti 2,39 azn Euro burada.