على الرغم من أن البعض توقع ذلك على ما يبدو Apple بعد طرح أول سماعة رأس AR/VR، ستسيطر على هذا القطاع، nestأهلاً بك. لا يزال اللاعب الرئيسي في هذا السوق هو Meta بسماعات Quest الخاصة بها، والتي تعد أرخص من Vision Pro أرخص بكثير، ولكنه أسوأ من حيث المواصفات الفنية وأقل إثارة للاهتمام من حيث البرامج. على الرغم من أن هذا يجب أن يتغير في المستقبل المنظور، إلا أن الميتا يتغير الآن.
بعد العرض Vision Pro أدركت ميتا أنها إذا أرادت أن تكون قادرة على مواكبة مجال سماعات الرأس من حيث المواصفات التقنية في المستقبل، فإنها بحاجة إلى تطوير سماعة رأس Quest متطورة بمواصفات تضاهي Vision Pro. وكان من المفترض أن يتم عرض هذه السماعة في عام 2026 أو 2027، مع أنها يجب أن تتميز، على سبيل المثال، بشاشة micro OLED بدقة ممتازة ومجال رؤية أوسع من ذلك الذي تقدمه Vision Pro. كان من المقرر أن يتم بيع الجهاز بعد ذلك بحوالي 1000 دولار، مما يجعله أكثر سهولة في الاستخدام من الحل Appلو. الآن، ومع ذلك، كان على ميتا أن تقرر أنه، نظرًا للفشل Vision Pro، حيث من المتوقع أن تبيع أقل من 500 وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية العام، فلا فائدة من العمل على تطوير سماعة الرأس Meta Quest المتطورة.
يمكن أن تكون مهتمًا بـ
كان ينبغي لشركة Meta أن تعلن لموظفيها عن انتهاء تطوير الإصدار المتقدم.ancخلال الأسبوع الماضي، صرّح البعض بأن العالم ليس مستعدًا بعد لظهور سماعات الرأس باهظة الثمن. لذلك، من المنطقي التركيز على تطوير سماعة Quest 4، التي ستتوفر بسعر حوالي 500 دولار. ورغم أنها ستكون أقل إثارة للاهتمام من الناحية التكنولوجية، إلا أنها ستجذب المزيد من العملاء بفضل سعرها المنخفض. لذا، يبدو أن العالم سينتظر ازدهار الواقع المعزز والواقع الافتراضي لفترة من الوقت، أو بالأحرى سينضج قبل ذلك.
لا نتوقع طفرةً في الواقع الافتراضي والواقع المعزز. إنه مجالٌ محدودٌ للغاية، ولن يُنسى إلا في المستقبل.
لا توجد تكنولوجيا قادرة على حل المشكلة الأساسية التي تواجه AR/VR، وهي الأذن الداخلية. لقد زودتنا الطبيعة بمقياس تسارع حساس للغاية مدمج في الأذن الداخلية، والذي ينقل إشارات إلى الدماغ حول كيفية تحركنا. وإذا جاءت إشارات مختلفة بشكل ملحوظ من مقياس التسارع هذا عما تأتي من العين، يبدأ الجسم في الاعتقاد بأننا أكلنا شيئًا سامًا ويسبب القيء. ويسمى من الناحية الفنية دوار الحركة. وبطبيعة الحال، يعاني البعض منها أكثر والبعض الآخر أقل، ولكننا نمتلكها في حمضنا النووي. وإلى حد أكثر محدودية، نواجه هذا بالفعل في السيارة، خاصة في المقاعد الخلفية. لكن هذه المشكلة أكثر أهمية في الواقع الافتراضي/الواقع المعزز.
أضف إلى ذلك حقيقة أن وجود نصف كيلوغرام من الوزن على رأسك لفترة أطول من الزمن (بالإضافة إلى ذلك، موزع بشكل غير متساو، على عكس الخوذة العسكرية على سبيل المثال) يمثل حملًا لائقًا على عضلات الرقبة.
هذه ببساطة مشاكل أساسية لن يتم حلها من خلال دقة عرض أفضل، أو زمن وصول أقل، أو المزيد من الكاميرات من الخارج، أو معالجة الألومنيوم الفاخرة. لم يكن الناس على استعداد لاستخدام النظارات ثلاثية الأبعاد لأجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد. سوف يصبح AR/VR بأكمله مشابهًا.
أوافق على أن مفهوم النظارات كما نعرفه لن يحقق رواجًا كبيرًا. لطالما قلتُ هذا، ومثال تقنية الأبعاد الثلاثية دقيق. مع ذلك، أختلف مع الآخرين. في المستقبل، لن تُحل مشكلة الأذن الوسطى، ولا مشكلة الوزن. سيأتي يومٌ ما. ترتكب ميتا خطأً فادحًا بعدم تطوير نموذجٍ رائد، لأنه سيُعتمد عليه. Apple استمر في البناء ويمكن لـ Meta أن تتدحرج تدريجيًا في الوقت الذي تبدأ فيه اللعبة على نطاق واسع، لكنني لا أستبعد ذلك وآمل أن يكون مفهومًا مختلفًا.