يكتسب العام الجديد زخمًا ببطء ويبدأ في الاندفاع للأمام بوتيرة مجنونة. لoneبعد كل شيء، انتهى عيد الميلاد منذ فترة قصيرة والآن نحن في منتصف شهر فبراير. ولكن لا ينبغي لمطوري الألعاب والشركات أن يشعروا باليأس على الإطلاق. فبعد نهاية العام الماضي التي حطمت الأرقام القياسية، عندما وصلت إيرادات الألعاب الفردية إلى مبالغ فلكية، لدينا تقييم آخر ينطبق حصريًا على شهر يناير/كانون الثاني من هذا العام. مرة أخرى، يبدو أن بداية العقد الجديد ستهيمن عليها ألعاب Battle Royale وMOBA، بقيادة عمالقة مثل PUBG أو Honor of Kings.
على الرغم من أنه قد يبدو أنه مع قدوم العام الجديد، ستتغير الاتجاهات تدريجيًا وسيبدأ اللاعبون في تحويل انتباههم بعيدًا عن أنواع مثل Battle Royale أو MOBA، إلا أن هذا ليس هو الحال. هذا على الأقل وفقًا لأحدث تحليل لـ Sensor Tower، والذي وفقًا له سجلت لعبة PUBG الصينية من Tencent مرة أخرى في يناير من هذا العام، أرباحًا بلغت 176.3 مليون دولار، أي أربعة أضعاف ما كانت عليه في نفس الفترة من عام 2019. وجاء ما يقرب من 52.8٪ من الإيرادات من الوطن، وهذا أمر مفهوم، أي من الصين، في حين جاء 13.7% من الولايات المتحدة و5.5% من تركيا. أما بالنسبة لضربة أخرى في شكل Honor of Kings، فقد ارتفعت اللعبة إلى مستوى قياسي بلغ 151.3 مليون دولار، وهو ما يمثل نموًا بنسبة 25٪ على أساس سنوي. وفي هذه الحالة، تدفق ما يقرب من 96.4% من إجمالي الإيرادات من الصين، وهو أمر مفهوم أكثر نظرًا لأسلوب العنوان ومكانه. أما تايلاند، حيث تحظى اللعبة أيضًا بشعبية كبيرة، فقد حققت نسبة كبيرة بلغت 1.9%.
ومن بين الألعاب البارزة الأخرى لعبة Candy Crush Saga من King Studios، ولعبة AFK Arena من مطوري Lilith Games، واللعبة الشهيرة Clash of Clans من Supercell. لoneبعد كل شيء، تم إصدار AFK Arena رسميًا في الصين منذ شهر واحد فقط وفي مثل هذا الوقت القصير حققت بالفعل أكثر من 88.3 مليون دولار، وهو ما يزيد بثلاث مرات عن شهر أغسطس، عندما حققت "فقط" 31.2 مليون دولار. ورغم أن اللعبة تتمتع بقاعدة جماهيرية مخلصة في الولايات المتحدة، إلا أن 70.8% من الإيرادات جاءت من الصين، حيث ينفق المستخدمون واللاعبون عمومًا المزيد على المعاملات الصغيرة مقارنة بالأشخاص في الغرب. كما حققت لعبة Rise of Kingdoms، وهي لعبة أخرى من إنتاج شركة Lilith Games، نجاحاً كبيراً أيضاً، إذ بلغت إيراداتها 63.1 مليون دولار، ما وضعها بين العشرة الأوائل. studio إلى جانب عمالقة مثل Tencent. وهذه بالتأكيد نتائج رائعة لفتت انتباه المحللين، وكل ما تبقى هو أن نرى ما إذا كان إنفاق اللاعبين سيستمر في النمو.
لذلك أتساءل كم عدد المطورين الذين سيعلنون عن لعبتهم هنا 😄