لقد تعمق موقع TechCrunch في العالم المثير للاحتيال على iTunes App storeمن يمكنه كسب ما يصل إلى 10 دولار يوميًا بفضل لعبة تم إنشاؤها استنادًا إلى قالب بقيمة 10 دولارات. تدعي وثيقة نشرها موقع TechCrunch أن مطور لعبة Red Bouncing Balls Spikes قام بإنشاء اللعبة بناءً على قالب متاح مقابل عشرة دولارات فقط. اللعبة كانت على iTunes App store لمدة عدة أشهر كانت لعبة مجانية يمكن لأي شخص تنزيلها، لكنها كانت لا تزال في أماكن متوسطة جدًا في ترتيب التطبيقات الأكثر تنزيلًا.
ولكن فجأة، ظهر مطور يُدعى ماتين بيكان وبدأ في تقديم نفس اللعبة مقابل 0,89 يورو، أو 0,99 دولار، على متجر iTunes الأمريكي. App Store. بالإضافة إلى ذلك، فإن ماتين بيكان هو شخص معروف بسرقة العديد من أكواد المصدر من منتديات مختلفة، والتي تم طرده منها لاحقًا. ويُقدر أيضًا أن Mateen Pekan ليس الاسم الحقيقي لهذا المطور، بل مجرد لقب. على أية حال، قام ماتين ببساطة بأخذ القالب الذي استندت عليه لعبة RED Bouncing Balls Spikes الأصلية وأصدر نفس اللعبة بنفس الاسم. كيف يكون ذلك ممكنا؟ Apple لم يتضح بعد ما إذا كان سيتم التسامح مع اللعبة، لكن اللعبة وصلت إلى iTunes App Store وبعد ذلك بدأ يحدث شيء مثير للاهتمام حقًا.
في حين أن الإصدار الأصلي المتاح مجانًا (والذي هو مطابق تمامًا للإصدار الجديد، بالمناسبة) متاح على iTunes App store حتى بعد مرور سنوات لم يتم بيعه بشكل جيد، إلا أن الإصدار الجديد مقابل 0,99 دولارًا حقق نجاحًا كبيرًا على iTunes الأمريكي App store. هل تسأل كيف يكون ذلك ممكنا؟ زعم موقع TechCrunch أن ماتين استخدم شبكة مكونة من 20 ألف حساب مزيف Apple ID، الذي اشترى به تطبيقه الخاص وتصدر به قوائم التطبيقات. من أصل 20 دولار، لم يُرد إلى حسابه سوى 000 دولار، لأنه أخذ 14% منها بالطبع. Apple. ومع ذلك، لا يمانع متين على الإطلاق لأن موضع البث للتطبيق بدأ تنزيله تلقائيًا واشترى آلاف الأشخاص التطبيق. وتفاخر متين لاحقًا بأن التطبيق كان يجني 10 آلاف دولار يوميًا.
*المصدر: techcrunch.com
هكذا تجني المال... واعتقدت أنه يكفي لو برمجت :-D ... سأقوم بإنشاء حسابات :-D
المؤلف يناقض نفسه دائمًا، فيكتب أنه يربح 10000 آلاف دولار دون مقابل، ثم يكتب أن الناس يشترون اللعبة. أموال حصل عليها بشكل قانوني تمامًا، مما ساعده nestإعلانات أنداردني.
أعتقد أن Rytmaus وKontrafuckt يستخدمان نفس النموذج تمامًا. أشك في أن يشتريه أحد، لكنه سيشتريه 10.000 آلاف مرة وفجأة في الصفحة الأولى يعلن أن الألبوم ناجح وسيبدأ الناس فعلا في شرائه تحت ضغط الإعلانات. إنها إعلانات مثل لحم الخنزير مقابل جزء بسيط من السعر الذي تعرضه على التلفزيون أو الراديو.
يجب عليهم إصلاح هذا في iTunes ...
الـ 20 ألفاً "وهمية" Apple ID لا يوجد أي تزوير، لأن مبلغ الـ ٢٠ ألف دولار أمريكي الحقيقي دُفع من خلالهم. أتوقع أن يكون هناك شبكة يمكن استئجارها مقابل مبلغ معين، وستؤدي إلى عمليات شراء متزامنة. appإلى قمة التصنيف.
ليس أنني أحب ذلك، لكنه مجرد نتيجة منطقية لكيفية عمل التصنيفات في Appمائة. من يدري إذا كانت الشبكة تعلن عن نفسها :-)
هناك المزيد من مثل هؤلاء الحثالة،
لقد حدث لي أثناء البحث عن لعبة وجدت 4 ألعاب متطابقة، فقط كانت لها صورة مختلفة أو تم تغيير الاسم،
غالبًا ما يقال أن أحدهما مجاني، والآخر مقابل 0,89، والآخر فريميوم، والآخر مقابل 2,39 يورو……
هيرفو: حسنًا، الإيقاع والواقع المخالف شائعان، على الرغم من أنه أساس الموسيقى... كانت الموسيقى جيدة في الثمانينات والتسعين عامًا، جزئيًا في الفترة 80-90 ثم حدث خطأ ما، - أصوات إلكترونية في كل مكان، صوت إلكتروني، صوت معدل…….
..لا بد أن الأمر استغرق الكثير من العمل، وفي نفس الوقت كان الأمر غبيًا جدًا :))
تهافت الناس…
لقد كان الله ظالماً جداً عندما ترك الديناصورات تموت بدلاً منا :((
لا أفهم ما هو الفظيع في هذا الأمر، بل على العكس من ذلك، يعجبني.. هنا يمكنك أن ترى أن الناس قد يشترون كيسًا من الخراء إذا تحدثت الجدة الأخرى عنه فقط :).. وهذا ليس كذلك بغض النظر عن مدى جودة اللعبة، فهي مجرد حيلة دعائية.. ولا أعتقد حتى أنها غير قانونية
بالمناسبة، يمكن تنزيل القالب هنا http://marketplace.gamesalad.com/#query=Red+Ball+template&product=23173
لا أرى أي شيء فظيع في ذلك. Proاستخدم برنامج Creator وقام بتجميع لعبة تجريبية. إذا كان الناس مستعدين للدفع له مقابلها...