Mobilní hry v roce 2024 vydělaly rekordních 65,7 miliardy dolarů. Nových her je méně, ale hráči utrácejí více než kdy dřív. USA vedou v průměrné útratě.
Mohlo by vás zajímat
Podle aktuální zprávy společnosti Appfigures vzrostly výdaje na mobilní hry v roce 2024 na rekordní úroveň, a to navzdory výraznému poklesu počtu stažení i vydaných titulů. Celkové výdaje uživatelů za mobilní hry dosáhly 65,7 miliardy dolarů, což představuje meziroční růst o 4 %. Překvapivě však jen 3,9 miliardy dolarů pocházelo z her, které byly skutečně vydány během roku 2024.
Rychlejší růst výdělků, ale méně úspěšných her
Zajímavým trendem je zrychlení monetizace u nových her. Průměrný čas potřebný k dosažení hranice 1 milionu dolarů v příjmech klesl na 106 dní – oproti 194 dnům v roce 2023 a dokonce 273 dnům v roce 2022. Jenže tento úspěch se týkal menšího počtu titulů.
V roce 2024 překročilo hranici 1 milionu dolarů pouze 399 her, což je výrazný pokles v porovnání s předchozími roky. Navíc bylo celkově vydáno o 43 % méně nových mobilních her než v roce 2023.
Trhu dominují stálice
Mezi nejvýdělečnějšími tituly zůstávají Honor of Kings, Peacekeeper Elite a Monopoly Go!, přičemž vydavatel Tencent čtyřikrát předběhl svého nejbližšího konkurenta, společnost Scopely.
Výsledky odpovídají širšímu trendu v herním průmyslu, který čelí rostoucím nákladům a vyšším očekáváním hráčů. Zatímco konzoloví vydavatelé reagují zdražováním, mobilní vývojáři se více soustředí na značkové akce a propojení s popkulturou – od anime až po módu.
Tato strategie se stala klíčovou zejména u her typu live service a multiplayerových titulů, kde propojení se známými značkami zvyšuje jak zapojení hráčů, tak tržby.
Zpráva také ukazuje, že američtí hráči patří mezi nejštědřejší. V průměru utratili za jednu staženou mobilní hru 6,43 dolaru, zatímco globální průměr činil jen 1,52 dolaru. Obě hodnoty meziročně vzrostly o 11 %.