关闭广告

公司 Apple 缓慢地 Apple 这项研究持续进行着相对低调但系统性的探索,旨在研究生成式人工智能如何影响应用程序开发。最新研究成果由以下研究人员发表: Apple 这一次,人工智能不仅关注代码生成,还关注用户界面设计。换句话说,人工智能不仅在学习“编写应用程序”,它还开始学习应用程序应该是什么样子。但这涉及一个更为敏感的领域,值得我们深入探讨。

Apple 他是逐渐走到这一步的。几个月前 介绍了 UICoder 项目这是一个开放的模型家族,其目标是根据文本输入生成功能性用户界面代码。当时的重点不在于美观,而在于实用性——代码能够编译、符合描述,并且大致满足对界面布局和行为的预期。设计本身更多的是一种附带结果。

一项名为 根据设计师反馈改进用户界面生成模型 该方法采用了不同的思路。作者坦言,常用的从人类反馈中学习(RLHF)方法通常基于简单的评估或比较。 varia这些方法并不适用于用户界面设计领域。他们认为,这些方法不符合设计师的实际工作方式,忽略了界面设计中至关重要的论证、背景和渐进式调整。

人类与人工智能

反而 Apple 这项研究采取了更为务实的方法。研究对象包括21位专业设计师,他们的从业经验长短不一——从两年到三十多年不等——涵盖了从用户界面/用户体验设计到产品设计再到服务设计等多个领域。研究人员并非简单地要求这些专家“选择更好的”。 varia他们没有使用ntu”,而是直接修改了人工智能生成的设计。他们使用了书面评论、草图,并直接在界面上进行了干预。正是这些具体的修改成为了训练数据。

研究人员共收集了1460条标注,并从中创建了原始设计及其设计师修改版本的配对。基于这些配对,他们创建了一个所谓的奖励模型,该模型根据渲染预览和文本描述评估界面质量,并为其分配一个数值分数。设计越符合人类设计师的判断,得分就越高。该模型随后被用于进一步微调用户界面生成器。

作为基本生成器 Apple 使用了 Qwen2.5-Coder 模型,随后将相同的奖励模型应用于规模更小、更新的模型。 varianty Qwen 验证了该方法在不同模型规模下的适用性。从技术角度来看,结果令人印象深刻。使用设计师反馈(尤其是草图和直接修改)训练的模型,其质量明显优于基线版本和仅使用传统评估方法训练的模型。最佳模型甚至在内部测试中也表现出色。 GPT-5,使用相对较少的高质量反馈。

仅限人工智能 nest阿奇

该研究的作者也坦率地指出了这种方法的局限性。设计是一门高度主观的学科,对于何为“更好的界面”并非不言而喻。当研究人员独立评估设计师们一致认可的相同设计方案时,他们的意见一致性仅为49%左右。而当设计师积极修改设计方案时,一致性则显著提高——草图的一致性提升至63,6%,直接修改后的一致性甚至高达76,1%。这项研究间接表明,展示具体的解决方案比抽象的评估更有利于人工智能的学习。

从更广泛的角度来看,将这项研究与其他科技公司的方法进行比较是很有意义的。例如 studio Rockstar Games 近日宣布 他们在开发《侠盗猎车手6》时完全没有使用生成式人工智能。这可能是一种有意识的选择,尤其是在氛围、细节和手工工艺起关键作用的项目中。

Apple 因此,人工智能正处于一种微妙的平衡之中。显然,它可以成为快速原型制作、寻找替代方案或辅助经验不足的开发人员和设计师的强大工具。与此同时,该研究本身也表明,如果没有人类的判断和解释具体决策的能力,就很难创造出高质量的设计。这项研究并非要取代设计师,而是指明了未来设计师工作的方向——人工智能作为辅助工具,而非用户界面设计的主要主体。

今日阅读最多的

.