Симуляторні перегони – це один із тих жанрів, де навіть невеликі технологічні досягнення можуть докорінно змінити весь ігровий досвід. Саме це тепер і передбачає поєднання гоночного симулятора iRacing із гарнітурою. Apple Vision ProТворці гри стверджують, що поєднання нової версії системи visionОС та технології від Nvidia забезпечать рівень занурення в гонки, якого раніше практично не було в симуляторах.
Вас може зацікавити
iRacing прагне до Apple Vision Pro
Підтримка надійде цього тижня разом із оновленням системи visionОС 26.4. Ця версія пропонує технологію під назвою foveated streaming, яка є ключовою для безперебійної роботи вимогливого симулятора навіть у змішаній реальності. Принцип досить розумний. Vision Pro забезпечує зображення найвищої якості саме там, куди дивиться користувач. Ділянки поза межами прямої лінії зору відображаються з нижчою якістю, що заощаджує продуктивність і пропускну здатність. Результатом є зображення, яке виглядає надзвичайно чітким там, де це дійсно важливо – прямо на трасі перед вами.
За словами президента iRacing Тоні Гарднера, таке поєднання технологій дозволить запропонувати «рівень занурення та точності, якого симуляторні перегони ніколи раніше не відчували».
Віртуальна кабіна та справжнє кермо
Одна з найцікавіших речей у всій реалізації — це зв'язок віртуального світу з реальним обладнанням. Apple тому що він використовує технології ARKit, який може поєднувати цифрові зображення з фізичними об'єктами навколо вас. На практиці це означає, що якщо у вас вдома є гоночний симулятор з кермом, педалями та кабіною, Vision Pro він може "вирівняти" його з віртуальним автомобілем у грі. Тож, коли ви повертаєте справжнє кермо, ви бачите точно такий самий рух у грі.
Крім того, на кермі відображаються ваші власні руки. Це може здатися дрібницею, але це має величезне значення для реалізму. У звичайній віртуальній реальності ви часто бачите лише віртуальні руки або модель контролера, тоді як тут ви залишаєтеся візуально пов'язаними з власним гоночним обладнанням.
Розрахунки виконуються на ПК, Vision Pro відображає результат
Для досягнення високої якості графіки та реалістичної фізики, iRacing спирається на досить цікаву архітектуру. Самі обчислення не виконуються безпосередньо на Vision ProВесь симулятор працює на потужному ПК, оснащеному відеокартою NVIDIA RTX, де розраховуються фізика та графіка транспортних засобів. Отримане зображення потім рендериться за допомогою технології Nvidia. CloudXR транслюється бездротовим способом через Wi-Fi у застосунок iRacing Connect. visionOS.
Vision Pro По суті, це стає надзвичайно просунутим пристроєм відображення, який передає готове зображення з потужного комп'ютера. Це дозволяє досягти дуже високої якості графіки, не перевантажуючи гарнітуру обчисленнями.
Vision Pro відкриває двері до інших симуляторів
Але iRacing — не єдиний проект, який спирається на нову технологію. Разом із підтримкою Vision Pro Також вперше очікується сумісність із популярним авіасимулятором X-Plane. Це відносно логічний крок. Симулятори – чи то гонки, чи авіація – належать до жанрів, де змішана реальність має величезний потенціал. Якщо ви бачите одночасно реальний контролер, важіль або кермо та віртуальну кабіну, це створює набагато переконливішу ілюзію, ніж у класичній віртуальній реальності.
Nvidia також стверджує, що технологія, яка використовується в visionОС 26.4 служитиме не лише геймерам. Подібний підхід має поступово з'явитися в промисловості, дизайні чи охорона здоров'я, де поєднання потужної обчислювальної системи та легкої гарнітури може відкрити абсолютно нові можливості для роботи.
оновлення visionОС вже не за горами.
Apple минулого тижня вийшов перший реліз-кандидат системи visionОС 26.4. Якщо все піде за звичайним графіком, фінальна версія може вийти цього тижня. Саме про це ми й говоримо. Apple Vision Pro зробить крок далі – і цього разу це, найімовірніше, порадує шанувальників симуляторів. Якщо iRacing виконає свою обіцянку, це може бути один із перших моментів, коли змішана реальність дійсно покаже, чому вона має такий величезний потенціал у певних типах ігор.