Medal of Honor var en banbrytande krigsspelserie som definierade andra världskrigets upplevelse för miljontals spelare. Som mest konkurrerade den med Call of Duty och Battlefield. Idag är serien dock på nedgång, med den senaste delen som släpptes i VR 2020. Men den har en rik historia full av ikoniska ögonblick och utvecklingar som har återspeglat de förändrade trenderna inom spelindustrin.
Medal of Honor (1999)
Det första spelet släpptes exklusivt till PlayStation 1999. Spelaren tog rollen som löjtnant Jim Patterson, en OSS-agent som utförde hemliga uppdrag i ockuperat Europa. Spelet utmärkte sig för sin realistiska skildring av krig och ett soundtrack av Michael Giacchino. För sin tid var det en förvånansvärt mogen syn på krig, vilket också underströks av uppdragens historiska sammanhang.
Medal of Honor: Underground (2000)
Den andra delen placerade spelarna i rollen som Manon Batiste, en medlem av francSpelet introducerade nya miljöer, som Nordafrika, och en djupare berättelse om motståndet mot nazisterna. Det hyllades för sin starka kvinnliga huvudperson och för att ha utökat serien bortom typiska militära operationer.
Medal of Honor: Allied Assault (2002)
Denna del portades till PC och blev en legend. Med det minnesvärda uppdraget landstigningen i Normandie skrevs det in i spelhistorien. Spelaren befinner sig återigen i rollen som en OSS-agent, men uppdragen är mer varierade och omfattande. Allied Assault satte en ny standard för krigsskjutspel och var startskottet för karriärerna för många utvecklare som senare skapade Call of Duty-serien.
Medal of Honor: Frontlinjen (2002)
Frontline, som ursprungligen var designat för konsoler, introducerade förbättrad grafik och ett ikoniskt soundtrack. Spelarna tar rollen som Jimmy Patterson och återupplever berömda slag i Västeuropa. Uppdrag som Arnhem Knights och Normandieinvasionen skapades med betoning på filmisk presentation.
Medal of Honor: Rising Sun (2003)
Rising Sun flyttade till Stillahavsområdet, där spelaren stred mot japanerna efter attacken mot Pearl Harbor. Spelet försökte erbjuda ett nytt perspektiv på kriget, men led av tekniska problem och en mindre utvecklad handling. Det förblev dock populärt tack vare sina flerspelar- och samarbetsfunktioner.
Medal of Honor: Stillahavsanfallet (2004)
Denna PC-version tog även Stillahavsområdet till en mer seriös nivå. Du spelade som soldaten Tom Conlin, som kämpade sig igenom blodiga strider som Guadalcanal. Spelet erbjöd förbättrad AI och realistiska skador, men var hårdvaruintensivt.
Hedersmedalj: EuroPean Assault (2005)
I den här delen kontrollerade spelaren William Holt, en medlem av det nyskapade Office av strategiska tjänster. Uppdragen utspelade sig i Europa och spelet lade större vikt vid icke-linjär uppdragsutveckling. Det nya "adrenalin"-systemet gav taktiskt djup, men spelet nådde inte samma berömmelse som Allied Assault.
Hedersmedalj: AirFödd (2007)
AirBorne hade ett intressant koncept. Du börjar varje uppdrag med ett fallskärmshopp och kan välja ditt eget tillvägagångssätt. Det tekniskt avancerade spelet kördes på Unreal Engine 3 och utmärkte sig i bandesign. Det saknade dock en starkare handling och lyckades inte överskugga Call of Dutys växande popularitet.
Medal of Honor (2010)
Omstarten av serien utspelar sig i dagens Afghanistan, där spelare tar på sig rollen som Tier 1-operatörer under samtida militära operationer. Spelet var tänkt att konkurrera med Modern Warfare, men kritik riktades mot dess korta kampanj och icke-innovativa flerspelarläge.
Medal of Honor: Warfighter (2012)
Den moderna uppföljaren fokuserade på soldaternas personliga berättelser. Trots sitt realistiska spelupplägg och Frostbite 2-motorn möttes spelet av ett ljummet mottagande. Tekniska brister, en medioker handling och stark konkurrens ledde till både kommersiella och kritiska misslyckanden.
Medal of Honor: Above and Beyond (2020)
Det senaste försöket att återuppliva serien kom i form av en VR-titel för Oculus Rift. Spelaren spelar återigen som medlem i OSS under andra världskriget. Spelet erbjöd ett filmiskt läge, interaktiva miljöer och omfattande uppdrag, men på grund av hårdvarukraven och avsaknaden av en klassisk upplevelse misslyckades det med att få ett bredare erkännande.
Jag gillade MoH 2010 mer än dåtidens CoD.
Jag skulle gärna vilja gå tillbaka till honom igen.
Det är enkelt, EA lurade communityn och släppte en enda patch för vad som förmodligen är den mest framgångsrika delen i serien, MOH:AA. Spelet levde mer tack vare communityns arbete än EA:s. Det är synd, för efter Allied Assault och de två efterföljande expansionerna gick saker och ting bara från dåligt till värre.
Det är enkelt, EA har lurat communityn och för vad som förmodligen är det mest framgångsrika spelet i serien, MOH:AA, har de släppt en enda patch, och spelet lär sig mer från communityn än från EA. Det är synd, för efter Allied Assault och de två efterföljande expansionerna blev saker och ting bara värre och värre.