De dagar då vi bara kunde spela relativt dumma, enkla spel på våra smartphones är förbi. Framför allt förra årets presentation av iPhone 15 Pro (Max) med A17 Pro-chips visade tydligt att dagens smartphones redan ligger så långt framme att de inte har några problem att ens köra de mest krävande spelen från konsoler och datorer. Och det är fullt möjligt att det är just deras tillströmning som väntar oss nu i ännu större utsträckning.
S iOS 18 och introducerade macOS 15 Apple ganska subtilt, och den andra generationen av hans Game Porting Toolkit. Den första generationen av detta verktyg gjorde det möjligt för utvecklare att enklare portera spel från Windows på Mac specifikt så att spel designade för Windows var inbyggt körbara på macOS tack vare verktyget, tack vare vilket utvecklarna kunde testa hur spelläget skulle vara på Mac och om det var vettigt att optimera det i täten genom att konvertera DirectX-grafik till metall. Den andra generationen av detta verktyg går ännu längre, eftersom det låter dig portera spel från macOS till iPhones och iPads.
När en utvecklare har porterat ett spel som ursprungligen var avsett för Windows på macOS och efteråt optimerar det så att det fungerar utan problem på detta OS, då kan det enligt Apple mycket enkelt konverteras till versionen för iOS och iPadOS. Samtidigt är konverteringen så komplex att den till exempel lyckas omvandla vibrationerna från spelkontroller anslutna till Mac till den haptiska responsen från iPhones. Tack vare denna nyhet skulle vi snart kunna spela en hel del spel på iPhones kända från Windows. Vad mer är, dessa kanske inte är begränsade till de senaste enheterna, men kan vara tillgängliga för äldre också.