när Apple loni na podzim světu oznámil, že iPhony 15 Pro rozjedou díky čipům A17 Pro porty počítačovo-konzolových AAA her v čele s Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil či Death Stranding, mnozí jablíčkáři byli z tohoto oznámení nadšeni. Jak se však nyní zdá, nadšení je jedna věc a to, zda dané hry fungují prodejně věc druhá a zcela odlišná. Právě na prodeje těchto AAA titulů se totiž nyní zaměřily portály Appfigures a Appmagic, přičemž jejich zjištění nejsou nejen pro Apple, men inte heller bra alls för spelutvecklare.
Du kan vara intresserad av

Enligt data som samlats in av ovan nämnda analytiska företag är intresset för gratis testversioner av spel ganska anständigt, men användarna flockas inte längre för att köpa fullständiga versioner av dessa titlar, tvärtom. Assassin's Creed Mirage, som kom ut på iPhone och iPad den 6 juni, har till exempel sett så många som 279 000 gratis nedladdningar hittills, men analytiker uppskattar att mellan 3000 5750 och XNUMX XNUMX personer har köpt hela spelet. Dessutom ska tilläggas att Ubisoft de första veckorna erbjöd spelet på mobilen för halva priset, men inte ens det räckte för att få fart på försäljningen.
Vesele na tom není ani Death Stranding spolu s Resident Evil 4 a Village. Resident Evil 4 si totiž mělo dobrých šest měsíců od vydání koupit v plné verzi pro iPhone jen zhruba 7000 hráčů, zatímco Resident Evil Village se prodal zhruba jen 5740x. Death Stranding si pak ze všech her vede nejlépe, ani jeho zhruba 10 600 prodejů však není žádný velký boom. Vysvětlení nízkých prodejů je přitom podle analytiků naprosto jednoduché – tituly jsou zkrátka na poměry mobilních her velmi drahé. Podle šéfa Appmagic se ceny prémiových mobilních her pohybují v rozmezí 5 až 10 dolarů, které jsou pro mobilní hráče vzhledem k tomu, že si je zkrátka nevychutnají stejně jako v případě konzolových titulů daleko snesitelnější. Pokud se tedy porty AAA her na iPhonech nezačnou prodávat za atraktivnější ceny, je docela dobře možné, že myšlenka jejich hraní na jablečných telefonech pozvolna upadne v zapomnění, protože pro vývojáře nebude mít smysl na nich pracovat.
Jag laddade ner spelet av nyfikenhet och spelet körs på m4ce på högsta inställningen vid 30 fps och det ser ut som på PC vid låg och med maximal uppskalning och kontroll utan mus är nonsens, men vad kan man förvänta sig i en enhet som har en 5 mm midja. När jag har 1 kg aluminium på processorn i min PC och grafiken har ca 2 kg 😉 det är en återvändsgränd för mig. Om Apple gjort en konsol så den skulle förmodligen vara bättre, men den har fortfarande inte grafikprestanda för AAA-spel..
Jag tror att som en "konkurrent" till steam-däcket i betydelsen liknande prestanda kan det vara meningsfullt för spelare, men realistiskt sett kommer inte ens 50 AAA-spel att hjälpa, med tanke på databasen med spel på steam eller en fullfjädrad Windows i andra liknande anläggningar.
För mig är det största problemet efterfrågan på lagring, jag försökte och spelen som sådana är bra, på iPad Air m1, tyvärr, på 64GB-versionen, där ca 40GB finns tillgängligt, finns det max två spel, och inget annat får plats på iPaden, självklart kan du köpa en större lagring, men vid försäljningstillfället räknade han på något sätt inte med det, så dessa enheter är definitivt inte för spel och Apple tlačí aaa hry nesmyslně do zařízení, cesta by byla b rámci arcade cloudova služba ala Xbox cloud gaming, takhle to cele nemá smysl, nehledě na to ze na mobilní hraní po dvou hodinách max není na čem hrát vzhledem k baterii. Jako napad přenosné herní konzole iPhone jako switch by byl super ale ždímat z toho maximální výkon na úkor spotřeby a úložiště nikam nevede.
Du vet, 1TB kvalitetslagring kostar runt tusen idag, Apple har helt enkelt inte budgeten för det, du skulle behöva betala minst 10k extra för det.
Ale všichni známí okolo mě ujišťují, že cloud je budoucnost a na vo vlastně mám telefon s velkým úložištěm…
Nej tack. Jag kommer spela betydligt bättre på ps5 och spelet kommer åtminstone se ut som det ska.
EE! På PC ser spelet ut som det ska ☝️