när Apple på september Keynote visade han officiellt världen iPhone 15 Pro med A17 Pro-chippet, han gladde mer än en Apple-fan, inklusive mig, med löftet att tack vare detta chips prestanda kommer de nya iPhones att kunna lansera även de största datorkonsolspelshitsarna, ledda av Resident Evil eller Assassin's Creed Mirage, som det senaste spelet Assassin's Creed-serien. Jag såg verkligen fram emot det andra nämnda spelet, eftersom jag växte upp med Assassin's Creed-serien, och jag ville inte missa återkomsten till rötterna som Mirage-utvecklarna hade lovat på iPhone.
Grafiken kanske inte uppfyller dina förväntningar
När de första AAA-spelen för iPhone 15 Pro (Max) och iPads med M1-chips och senare började släppas i App Store, tyckte jag att deras grafik var riktigt bra, eftersom mobilen tog hand om dem. Därför förväntade jag mig detsamma från Assassin's Creed Mirage, som släpptes i App Store först den 6 juni. Tyvärr inträffade inte wow-effekten, snarare tvärtom. När jag "startade" spelet och började spela det på iPhone 15 Pro blev jag lite besviken över vad Ubisoft bestämde sig för att släppa på iPhones och vad man vill sälja till Apple-användare för 20 CZK fram till 599 juni och sedan för 1199 CZK . Visst, jag förväntade mig inte att titta på 4K-upplösning, men samtidigt förväntade jag mig inte att titta på relativt sjaskiga texturer och karaktärer som ibland har en nästan tecknad känsla. Missförstå mig inte - själva spelet ser inte alls dåligt ut! Men när jag jämför den med dess konsolmotsvarighet och tidigare släppta Resident Evils eller Death Stranding, verkar den grafiskt svagare för mig.
Så jag kan definitivt inte säga att Bagdad i AC Mirage ser direkt dålig ut hela tiden, eftersom det finns passager där jag gillade det. Men det räcker egentligen för att se att Ubisoft kanske tog en för stor tugga här och att mängden detaljer den klarar av att få in i spelets mobilport helt enkelt är mindre jämfört med konsolversionen. Förresten, jag vet vad jag pratar om. Jag spelade nyligen konsolversionen på Xbox Series X och S, och jag måste säga att även på den betydligt billigare Xbox Series S ser spelet mycket bättre ut än på iPhone-skärmen. Men här är det på sin plats att i ett andetag lägga till att det kanske räcker om hur man spelar spelet. När man spelar på en mobiltelefon behöver man ibland titta riktigt nära för att se allt snyggt, varför vi med stor sannolikhet märker fler detaljer och oavslutade affärer än på stora tv-apparater, som vi sitter några meter bort från.
Det som definitivt irriterar mig mer än grafiken är spelet, som ibland inte är särskilt bra. Både när man använder touchkontrollen på iPhone-skärmen och när man använder spelkontrollern kopplad till iPhone (jag spelade specifikt med Xbox-kontrollern) tenderar spelet att bita lite då och då, både vid de högsta och medelstora grafikinställningarna. Det handlar inte om några stora stamningar, utan snarare en synlig nedgång i fps som förstör helhetsintrycket av flyt. Samtidigt är det inget slarv, även om spelet inte kraschar, eftersom allt går i 30fps, men det känns lite mindre. Men jag tror att Ubisoft förr eller senare kommer med en uppdatering som kommer att optimera spelet både vad gäller grafik och gameplay som sådant.
Och så finns det tyvärr fågelskrämman, som alla tidigare släppta AAA-spel för iPhone, ledda av Resident Evil, men även spel designade speciellt för mobiltelefoner, också kämpat med. Jag menar förstås inget annat än betydande uppvärmning av telefonen, vilket även här sker väldigt snabbt och kan höja telefonens temperatur till en sådan nivå inom några minuter att det nästan är obehagligt att hålla den i handen. . Visst, vi pratar om ett extremt krävande spel där liknande beteende är att förvänta sig, men ändå måste den här saken nämnas här, och mycket möjligt på grund av det jag ska skriva nu. Batteriförbrukningen är också riktigt hög, efter cirka 2 timmars spelande förbrukade den 100 % laddade iPhonen plötsligt cirka 15 % av batteriet.
Är det värt att köpa till detta pris?
Jag tror ärligt talat att min syn på Assassin's Creed Mirage på iPhone skulle vara helt annorlunda om Ubisoft sålde den för ett helt annat pris än vad de tar betalt för det nu. Ja, 599 CZK för den senaste delen av Assassin's Creed-serien är inte mycket. Men det räcker till ett mobilspel med liknande grafik och gameplay, och samtidigt är det +- samma pris som du kan få det här spelet för nu på konsoler och PC. Och det är förmodligen den största stötestenen. När allt kommer omkring kostar iPhone 15 Pro i princip nästan 30 000 CZK. Däremot kan du nu få Xbox Series S, till exempel på Alza för 5990 CZK och även med 3 månaders Xbox Game Pass Ultimate (så massor av spel gratis). Nuförtiden har praktiskt taget alla en Full HD-TV eller bildskärm hemma boxad version av Assassin's Creed Mirage då kan du få den i samma butik för 699 CZK - dvs 100 CZK dyrare. Spelupplevelsen kommer att vara diametralt annorlunda.
Det är förstås klart för mig att man inte köper en iPhone som spelkonsol, utan som en multifunktionell enhet, samtidigt som man inte kan förvänta sig så mycket mer av en Xbox än spel. Snarare menar jag att om en person har 30 000 CZK för en iPhone, så tror jag att han också kommer att hitta några tusen på sitt konto för även en grundläggande Xbox, vilket kommer att ge honom upplevelsen av samma spel på en helt annan nivå .
Visst, du kan spela samma spel var som helst på iPhone, men är den "extra" mängden frihet exakt vad en videospelsfan vill ha? Det vill säga, vill han ha frihet mer än den kvalitet som en konsol skulle ge honom? Personligen tycker jag inte alls det. Så om jag var tvungen att välja mellan att köpa konsolversionen och mobilversionen, även om jag är borta från hemmet ganska ofta och jag gillar att spendera lång tid på min mobil, skulle jag personligen alltid föredra konsolversionen på grund av det bättre spelet och kvalitet. Det är förstås om jag skulle välja mellan versioner med samma prislapp. Att ha möjligheten att köpa en trunkerad Assassin's Creed Mirage för säg 300 CZK tvekar jag nog inte så mycket.
Att spela ett konsolspel på iPhone är fantastiskt än...
Jag vill inte ägna mig åt onödigt hård kritik, vilket i alla fall bara är min subjektiva åsikt. Desto mer när du inser att ett spel som tills nyligen egentligen bara gick att spela på kraftfulla datorer och spelkonsoler plötsligt körs på en liten telefon i fickan, vilket helt enkelt är fantastiskt. Tack vare denna möjlighet har man äntligen underhållning i sina händer var som helst och när som helst. Däremot undrar jag om denna synpunkt faktiskt stämmer och jag är bara inte "berusad på en rulle". När allt kommer omkring, när AC Mirage kostar vad den gör, är jag inte helt säker på om det kommer att vara värt att köpa, när jag kan köpa samma spel på Xbox, PlayStation eller PC för mer eller mindre samma pris och njuta av det mycket mer.
Som ett resultat skulle jag säga att hamnen i Assassin's Creed Mirage är ytterligare ett fint exempel på vad mobiltelefoner kan göra idag, men också ett exempel på att mobilspel med AAA-spel fortfarande är i sin linda och kommer att ta lång tid att växa ut. av dem. För tillfället är det här spelalternativet, enligt mig, egentligen mer för entusiaster som vill ha spel med sig hela tiden och är villiga att tolerera vissa oavslutade affärer på grund av sitt teknikrus.
Så att du……
För mig är det bara vettigt för M1-enheter att de sätter den största stöten i iPhone 15 pro .. det är bara ett tillfälligt test för mig om några generationer av iPhone det kommer att bli bättre :) Det är synd att inte alla spel har en uppdatering för iPad med M4 .. men assasin åker dit först :)
Je
Det är sant att telefonen är hetare än en gris... Och hur som helst, för 600,- är det en vakt och 1200,- skulle jag redan betala för den
Han brydde sig inte ett dugg... Om det bara var möjligt
Du skriver för runt 300,- så varför inte...