Что на самом деле скрывается в сегодняшнем контексте под все более частым понятием метавселенной? В следующих параграфах мы ответим на этот вопрос, обрисуем суть, наиболее важные связи и будущее направление, в котором этот виртуальный мир потенциально может очень скоро изменить наш.
Происхождение и идея
Из научно-фантастических рассказов, романов и экранизаций, где она часто кажется настолько захватывающей, что людям сложно отдать приоритет «жизни» перед реальными вещами, эта концепция постепенно перешла в сферу применения в реальном мире. Будь то первое использование термина «метавселенная» в романе Нила Стивенсона 90-х годов, легендарная «Матрица» или ОАЗИС в фильме «Игроку приготовиться» One, мы десятилетиями размышляли над идеей подобного рода цифровой футуристической сферы.
Слоган из «Снежной катастрофы» Стивенсона в настоящее время набирает обороты в сочетании с виртуальной и дополненной реальностью, среди прочего, и вся идея начинает казаться более реальной, чем когда-либо прежде.
Но что такое метавселенная?
Проще говоря, метавселенную можно рассматривать как отдельную виртуальную версию Вселенной во всей ее сложности и разнообразии. В своей концепции последний всегда имел в виду взаимосвязь технических средств. И сегодня мы используем тот же принцип в виде интернет-технологий. Разница здесь лишь в степени сложности и средствах, которые делают ее доступной для пользователей. Хотя он предлагает задуматься о том, принесет ли более отдаленное будущее нежелательные изменения в этом отношении, он не принадлежит какому-либо государству и не принадлежит какой-либо одной транснациональной корпорации.
Аналогия с Интернетом
Pro Аналогия с Интернетом как глобальным инструментом, обеспечивающим широкий спектр деятельности, будь то покупки, социальное взаимодействие в сетях, финансовые услуги или множество различных видов развлечений, кажется идеальным примером. Практически все, что существует в физическом мире, теперь также можно найти в сети. И посколькуoneЭто также будет относиться к метавселенной.
Возможно, вы все еще помните начало 90-х, когда на веб-сайтах была ограниченная графика, текст неонового цвета, который быстро прокручивался, что делало чтение вообще искусством, не говоря уже о стабильности. Преемник находится в несколько лучшем положении, поскольку может воспользоваться уже разработанными технологиями и избежать некоторых неуместных процедур, но в принципе он также находится в начале своего развития. Однако, скорее всего, оно будет таким же жестоким, как и в случае с Интернетом.
Различные взгляды на то, что означает метавселенная
Не существует единого и простого определения того, что представляет собой этот термин. В настоящее время он используется в самых разных контекстах и совершенно разными способами. Однако большинство людей рассматривают его как виртуальное место, где люди, компании или другие организации могут создавать свои собственные моделируемые миры, используя виртуальную и дополненную реальность для перемещения в них.
Свидетельством различия во взглядах является, например, мнение генерального директора Meta Марка Цукерберга, который, на этот раз, понимает этот термин как время. «Многие люди думают о метавселенной как о месте, но одно из определений гласит, что это время, когда по сути иммерсивные цифровые миры становятся основным способом нашей жизни и проведения времени», — сказал он в двухчасовом интервью Лексу Фридману в феврале 2022 года.
Интернет как концепция также не был четко определен в первые дни своего существования, ноonec его общее понимание утвердилось среди людей. И то же самое со временем произойдет с метавселенной.
Какова цель метавселенной?
В идеале, развитие должно привести к тому, что всё, что сейчас возможно в реальном мире, станет возможным.onec его виртуальный аналог. Цель состоит в том, чтобы работать в гармонии с нашей повседневной жизнью, стремясь к ее улучшению. Сценарий, в котором цифровое существование станет заменой реальности, по крайней мере в ближайшем будущем, скорее теоретический. Хотя метавселенная в настоящее время имеет относительно узкие рамки, исходя из технологических ограничений, здесь все еще происходит много интересного, в основном затрагивающего следующие области:
Игры
В настоящее время игры являются одной из самых популярных областей, способных предложить захватывающие впечатления благодаря виртуальной реальности. Компьютерные и консольные игры уже создают собственные огромные миры, что во многом демонстрирует, куда движется технологический прогресс в этом направлении и чего мы можем от него ожидать в будущем.
Покупка
Metaverse предоставляет компаниям широкие возможности для расширения сферы своей деятельности и предложения виртуальных продуктов. Возможность зарабатывать деньги не только за счет маркетинговых стимулов заманчива, и значительная часть технологических разработок в настоящее время сосредоточена в этом направлении. Цель состоит в том, чтобы превзойти впечатления от покупок, которые покупатель может получить в реальной жизни. Ничто не мешает вам «сходить» в магазин одежды, где вы сможете детально примерить ряд моделей, используя цифровой аватар с пропорциями вашего персонажа, не выходя из дома. Кроме того, виртуальные магазины переходят от позиции воображения к реальному опыту. Их можно просматривать и добавлять товары в корзину более понятным и быстрым способом, чем если бы вы физически ходили за покупками или нажимали на товары в интернет-магазине.
Такие компании, как Gucci (через The Sandbox), Ralph Lauren и Nike (через Roblox), а также Balenciaga и Moncler (через Fortnite), уже открыли магазины в метавселенной. Хотя это еще не полноценные магазины, они стремятся предлагать как физические, так и цифровые товары, такие как NFT, аватары и виртуальная одежда.
Преподавание и обучение
Метавселенная также не обходит стороной зону обучения и подготовки. Напротив, во многих случаях оно способно предложить более простые и безопасные способы обучения — от обучения врачей тому, как проводить операции, до необходимого инструктажа по технике безопасности для сотрудников.ancE. Вы можете легко отработать навыки оказания первой помощи, научиться управлять сложными машинами или пройти различные курсы, связанные со специалистами, ради встречи с которыми вам в противном случае пришлось бы преодолевать большие расстояния.
Образование
Многие эксперты полагают, что будущее университетских аудиторий лежит в метавселенной, где каждый может получить самую свежую информацию от лучших специалистов в этой области со всего мира. На это направление также указывает постоянно расширяющийся список академических учреждений, принимающих эту форму, как это сделал Стэнфордский университет в январе 2022 года, когда он запустил занятия, проводимые в виртуальной среде, в которых студенты участвуют с гарнитурами Oculus 2.
Удаленная работа
Как вы думаете, Zoom удобен? Но что, если бы вы могли «появиться» в зале заседаний и сотрудничать с коллегами, не выходя из гостиной? Учитывая, что виртуальные рабочие пространства дешевле и доступнее, можно предположить, что со временем они станут повсеместными.
Посещения врача
Конечно, бывают ситуации, когда ничто не сравнится с прямым человеческим контактом, но, с другой стороны, значительная часть задач, которые сегодня заполняют залы ожидания и не требуют физического осмотра, могла бы быть перенесена в метавселенную. Сеансы с психотерапевтом, обзор лекарств, некоторые консультации или рекламаminiстратегические вопросы можно было бы легко решать в виртуальных офисах.
Путешествовать
В метавселенной мы сможем посещать музеи в любой точке мира, гулять по тропическим лесам, не причиняя вреда дикой природе, или даже путешествовать в космос через виртуальные порталы. Возможности в этом отношении будут практически безграничны. Аналогичным образом, люди с любыми ограничениями подвижности не будут лишены этих впечатлений.
Культурно-просветительные мероприятия
Социальные взаимодействия приобретают новое измерение в метавселенной. Просто посмотрите, насколько значимо такие платформы, как Facebook, Instagram, TikTok и многое другое. Обмен информацией, фотографиями и видео, а также групповые игры или chatЭто выведет ощущения от VR-комнат на совершенно новый уровень. Вероятно, пройдет совсем немного времени, и мы начнем регулярно ходить на виртуальные вечеринки и свидания с потенциальными будущими партнерами.
веселье
Сегодня Метавселенная больше не является исключительной областью игр, но все больше завоевывает позиции и для других видов развлечений. Например, в виртуальном кинотеатре зритель получает гораздо лучшие впечатления, чем при домашнем телевидении. Такие громкие имена, как Ариана Гранде, The Chainsmokers или Трэвис Скотт, также почтили симулированный мир, проводя цифровые концерты, на которых их посетителям предлагались виды, которые даже самый дорогой билет в зрительном зале не мог дать им в реальной жизни. Организаторы дополнили все это цифровыми аксессуарами, что сделало мероприятие еще более захватывающим.
Как доступна метавселенная?
Если мы хотим проникнуть, нам потребуется сочетание специализированного оборудования и программного обеспечения. Обе эти потребности могут варьироваться в зависимости от желаемой деятельности. Например, для игры в самые популярные VR-игры вам понадобится гарнитура и контроллеры, а ценовой диапазон довольно широк, но комплекты высокого класса, оснащенные множеством камер и сенсорных выходов, могут подняться даже выше отметки в 100 000 крон.
Единой стратегии в области формирования виртуальных миров и инструментов, делающих их доступными, по крайней мере, на данный момент не существует, поэтому каждая компания разрабатывает собственную платформу, гарнитуры и другие технологии. В настоящее время основными игроками являются Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon и более.
Стоит отметить, что части метавселенной проникают в реальный мир посредством дополненной реальности, чаще всего через экран телефона и камеру. Просто помните фильтр Snapchatкоторая заставляет тарантулов ползать по вашему лицу, или популярная игра Pokémon Go AR.
Учитывая текущие тенденции, наиболее вероятным средством ввода информации в будущем представляется создание простых и легких очков, легкодоступных для пользователей, подобно тому, как это сейчас происходит со смартфонами.
Как работает метавселенная?
Принципы, на которых он основан, состоят из различных технологий. Помимо виртуальной реальности, в его работе задействованы блокчейн и web3, а также более продвинутые процедуры обработки информации. Базы данных блокчейна предлагают способ обмена данными на основе соединения частей на основе релевантности, а также гарантируют точность и безопасность, поэтому вы, вероятно, слышали о них в связи с криптовалютами благодаря этим свойствам. Блокчейн представляет собой строительные блоки для Web3, последней итерации Интернета, которая, в свою очередь, становится основой для дополненной реальности. ИoneВиртуальная реальность использует эти технологии и с их помощью моделирует выбранный опыт.
Метавселенная — существующие примеры
Метавселенная уже повсюду вокруг нас, если мы знаем, где искать. Одним из примеров является популярнейшая компьютерная игра Second Life, которая имитирует реальную жизнь, тем самым идеально вписываясь в ее концепцию. Другие виртуальные игры, такие как Fortnite, Minecraft и Roblox, не менее популярны, особенно среди молодого поколения. По некоторым оценкам, ежедневно ими пользуются почти 100 миллионов человек. Квесты и шутеры от первого лица здесь становятся еще более реалистичными, позволяя легко неchat быть втянутым в такой верный и интенсивный опыт.
Другим примером может служить социальная платформа Meta Horizons, которую можно было бы назвать примерно так: Facebookони на стероидах. Он стремится стать универсальным средством цифрового взаимодействия, встреч, общения и развлечений.
Мы можем наблюдать постепенное слияние нашего реального мира с виртуальным почти на каждом шагу, хотя это переживание не всегда может быть таким интенсивным, как тогда, когда человек надевает гарнитуру. Даже использование приложения для наблюдения за звездами или устройства смены голоса на телефоне — это всего лишь небольшое взаимодействие с метавселенной.
Метавселенная безопасна?
Если вы рассматриваете Интернет как место, где ловушки безопасности не пугают вас своим типом, то метавселенная очень похожа, за исключением нескольких особенностей. Просто виртуальная реальность усиливает потенциальные угрозы, которые могут беспокоить пользователей. Если окружающая среда кажется более реальной, кому-то может стать намного легче обмануть вас или манипулировать вами, заставив сделать что-то, что в конечном итоге принесет пользу им и только им.
Ochrana osobních údajů
Упомянутая технология блокчейна представляет собой гораздо более безопасный способ обмена информацией, в котором больший упор делается на конфиденциальность. Однако это не значит, что у него нет недостатков. Кроме того, законы о конфиденциальности меняются, и относительно этих прав в метавселенной возникает значительное количество вопросов.
Влияние на здоровье
Виртуальная реальность оказывает сильное влияние на наш мозг. Это, естественно, вызывает некоторую обеспокоенность по поводу физического и психического здоровья. Некоторые люди испытывают головные боли, мышечные боли, головокружение и проблемы со зрением. Более того, те, кто погружен в цифровой мир, часто делают это в ущерб движению, дыханию свежего воздуха и физическому контакту с другими людьми. С расширением мы обязательно увидим более полные исследования и научные рекомендации.
Менее очевидные риски имеют психологическую природу. Поскольку VR обеспечивает гораздо более реалистичный опыт, чем, скажем, просмотр чего-либо на экране компьютера, эмоциональные и умственные эффекты более интенсивны.
Когда метавселенная расширится?
Метавселенная уже не просто теория, она существует с нами во многих практических формах. Однако в ближайшие пять-десять лет можно ожидать его масштабного расширения в различных областях, поэтомуonec станет неотъемлемой частью нашей жизни. Носимые устройства, такие как гарнитуры, будут удобными, портативными и значительно более мощными, а в сочетании с программным обеспечением они выведут ощущения от игры на уровень, который будет практически неотличим от реальности.
В конечном итоге это окажет огромное влияние на то, как люди работают, поскольку физическое присутствие станет гораздо менее важным, а также на то, как они развлекаются и общаются — присутствие в виде голограммы на вечеринке по случаю дня рождения будет намного лучше, чем видео.chatи, что самое главное, как они потребляют информацию со всеми ее преимуществами и недостатками.
Будущее - сегодня
Подобно тому, как в прошлом Интернет постепенно рос и начал предлагать совершенно новые возможности, метавселенная также принесет новые надежды и возможности, но в гораздо большем масштабе. Например, виртуальная недвижимость уже сегодня является крупным бизнесом. На Decentraland меньше года назад небольшой виртуальный участок земли продавался за $1, а сегодня эта «земля» стоит $000.
Можно сказать, что мы живем в захватывающее с технологической точки зрения время, поскольку направление развития предполагает, что вскоре мы, вероятно, станем свидетелями революции, последствия которой мы пока не можем себе представить в полной мере.