О чем игра? iPhone Что касается графики, то мы привыкли, что настройки в графической области сделаны таким образом maxпо сути, в том, что вы выбираете междуoneимеет хорошее качество отображения. Сегодня вышла Resident Evil Village — первая игра, использующая эту силу iPhone 15 Pro, которая доступна исключительно для iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max a iPadys с процессорами M1 и M2 предлагает настройки, которым позавидовали бы многие компьютерные игры. Помимо возможности устанавливать разрешение и частоту кадров, которые игра совершенно не уважает, вы можете детально настроить все, что только сможете придумать, всегда в нескольких различных режимах.
Интересно, что во время настройки игра показывает, сколько графической памяти у вас в системе. iPhone или iPaduk и вы пытаетесь настроить все так, чтобы графический результат был максимально приятным для ваших глаз, но в то же время не перегружал графическую память и обеспечивал максимально плавную работу игры. Проблема в том, что, хотя некоторые настройки практически никогда не приводят к перегрузке графической памяти, они приводят к тому, что игра становится практически неиграбельной из-за значительного падения частоты кадров. С другой стороны, можно встретить и такую комбинацию настроек, при которой память перегружается, а игра работает плавно. В следующем прямом сравнении вы можете увидеть screenshot z iPhone 15 Pro, который я сделал в maxимал и miniмелкие детали при том же разрешении.
Честно говоря, если вы смотрите игру на экране iPhone 15 За или iPhone 15 Pro Max и вы действительно хотите играть, а не просто искать детали, так что во время игры вы не будете замечать, ради каких деталей вы играете. В случае воспроизведения на внешнем мониторе, в моем случае на Apple Pro Display XDR уже имеет чрезвычайно высокое разрешение и детализацию. Но с другой стороны, если настроить все так, чтобы игра была сопоставима с внешним дисплеем PS5, то в нее практически невозможно играть из-за низкой частоты кадров. Однако при игре на экране телефона, на расстоянии около 40 см от экрана, вам будет сложно найти какие-либо отличия по сравнению с игрой на плавных настройках. PS5.
В следующем видео вы можете увидеть, как меняется частота кадров во время игрового процесса. Обычно вы получаете около 40 кадров в секунду при средней детализации и низком разрешении и около 50 кадров в секунду в сценах с меньшей динамикой. Если вы играете в игры со скоростью около 60 кадров в секунду на ПК или PS5, то вам этого будет вполне достаточно и вы будете смотреть игру с открытым ртом, особенно на дисплее iPhone. С другой стороны, если вы играете во все на скорости 120 кадров в секунду, вам будет довольно сложно привыкнуть к низкой частоте кадров.
Что касается разогрева, то вот он iPhone Удивительно, но во время игры это не страдает. Хотя мы также сталкивались с жалобами пользователей в социальных сетях на перегрев, в моем случае ничего подобного не произошло даже после 30 минут игры, даже с подключенным внешним дисплеем.
"на расстоянии около 40 см от дисплея" меня это позабавило, на таком расстоянии я ничего не вижу на дисплее, потому что я слепой :D
В остальном, это отличная работа, которую следует признать. Я тоже очень удивлён, что Apple удалось убедить разработчика выпустить игру и для профессионалов Apple, что я считаю большим шагом.
Также цена, она почти такая же, как в Steam, где на данный момент она продается со скидкой -60%.
Графика бомбическая, но телефон невозможно держать в руке, он горит. Батарея каждую минуту этот процент снижается. Хороший трюк, но мы еще не там.
Я ожидал другой проблемы, и пока она, кажется, работает.
Тогда снимаю шляпу.