Simracing er en av de sjangrene der selv små teknologiske fremskritt fundamentalt kan endre hele opplevelsen. Det er nettopp dette kombinasjonen av iRacing-racingsimulatoren med headsettet nå antyder. Apple Vision ProSpillskaperne hevder at kombinasjonen av den nye versjonen av systemet visionOperativsystemet og teknologien fra Nvidia vil gi racing et nivå av fordypning som har vært så godt som ikke-eksisterende i simulatorer tidligere.
Du kan være interessert i
iRacing sikter mot Apple Vision Pro
Støtte kommer denne uken sammen med en systemoppdatering visionOS 26.4. Denne versjonen har en teknologi som kalles foveated streaming, som er nøkkelen til å få den krevende simulatoren til å kjøre problemfritt selv i blandet virkelighet. Prinsippet er ganske smart. Vision Pro gjengir bildet av høyeste kvalitet akkurat der brukeren ser. Områder utenfor den direkte synslinjen gjengis med lavere kvalitet, noe som sparer ytelse og båndbredde. Resultatet er et bilde som ser ekstremt skarpt ut der det virkelig betyr noe – rett på banen foran deg.
Ifølge iRacing-president Tony Gardner vil denne kombinasjonen av teknologier tilby «et nivå av fordypning og gjengivelse som simulatorracing aldri har opplevd før».
Virtuell cockpit og ekte ratt
Noe av det mest interessante med hele implementeringen er tilkoblingen av den virtuelle verden med ekte maskinvare. Apple fordi den bruker teknologi ARKit, som kan kombinere digitale bilder med fysiske objekter rundt deg. I praksis betyr dette at hvis du har en racingsimulator hjemme med ratt, pedaler og cockpit, Vision Pro den kan «justere» den med den virtuelle bilen i spillet. Så når du dreier på det virkelige rattet, ser du nøyaktig den samme bevegelsen i spillet.
I tillegg vises dine egne hender på rattet. Dette høres kanskje ut som en liten ting, men det utgjør en stor forskjell når det gjelder realismen. I vanlig VR ser du ofte bare virtuelle hender eller en modell av kontrolleren, mens du her forblir visuelt koblet til din egen racingmaskinvare.
Beregningene kjøres på en PC, Vision Pro viser resultatet
For å oppnå høy grafisk kvalitet og realistisk fysikk, er iRacing avhengig av en ganske interessant arkitektur. Selve beregningene kjører ikke direkte på Vision ProHele simulatoren kjører på en kraftig PC utstyrt med et NVIDIA RTX-grafikkort, hvor kjøretøyfysikk og grafikk beregnes. Det resulterende bildet gjengis deretter ved hjelp av Nvidia-teknologi. CloudXR strømmet trådløst via Wi-Fi til iRacing Connect-appen i visionOS.
Vision Pro Dette blir i hovedsak en ekstremt avansert skjermenhet som strømmer det ferdige bildet fra en kraftig datamaskin. Dette gjør at grafikkkvaliteten kan være svært høy uten å overbelaste headsettet med beregninger.
Vision Pro åpner døren for andre simulatorer
Men iRacing er ikke det eneste prosjektet som er avhengig av den nye teknologien. Sammen med støtte for Vision Pro Kompatibilitet med den populære flysimulatoren X-Plane er også ventet for første gang. Dette er et relativt logisk steg. Simulatorer – enten det er racing eller luftfart – er blant sjangrene der blandet virkelighet har et enormt potensial. Hvis du ser en ekte kontroller, spak eller ratt og en virtuell cockpit samtidig, skaper det en mye mer overbevisende illusjon enn med klassisk VR.
Nvidia antyder også at teknologien som brukes i visionOS 26.4 vil ikke bare tjene spillere. En lignende tilnærming bør gradvis dukke opp i industri, design eller helsevesenet, hvor kombinasjonen av et kraftig datasystem og et lett headset kan åpne for helt nye arbeidsmuligheter.
Oppdateringer visionOS-et er rett rundt hjørnet.
Apple lanserte forrige uke den første Release Candidate-en til systemet visionOS 26.4. Hvis alt går etter vanlig tidsplan, kan den endelige versjonen komme denne uken. Det er det vi snakker om. Apple Vision Pro vil ta det et skritt videre – og denne gangen vil det mest sannsynlig glede simulatorfans. Hvis iRacing leverer på løftet sitt, kan det være et av de første øyeblikkene hvor blandet virkelighet virkelig viser hvorfor den har et så stort potensial i visse typer spill.