Denne artikkelen ble automatisk oversatt. Se original
Da utviklerne fra Feral Interactive annonserte like før jul i fjor at de ville bringe en portering av Crystal Dynamics' datakonsollspill Tomb Raider til iPhones og iPads i februar i år, må jeg innrømme at jeg ble veldig glad for denne nyheten. Tomb Raider er en av mine favorittspillserier, og jeg likte de siste delene på Xbox Series X veldig godt. Jeg var desto mer nysgjerrig på å se hvordan Feral ville håndtere porteringen av spillet, og spesielt konverteringen til berøringskontroller. Så da utviklerne sendte meg en anmeldelseskode for noen dager siden for å prøve spillet på forhånd, nølte jeg ikke et øyeblikk og fordypet meg fullstendig i en verden av å utforske graver, men også kjempe for livet mitt. Men var det verdt det?
Den nye Tomb Raider-filmen kjører videre iPhoneiPhone XS og nyere, eller iPad 10. generasjon og nyere, mini 6. generasjon og senere, Air 4 og nyere eller Pro 3 og nyere. Jeg spilte spillet på en iPad 10 og en iPhone 17 Pro, og jeg kunne spille én historie på begge enhetene samtidig uten problemer, siden Feral ikke glemte muligheten for å synkronisere fremgang via iCloudMed andre ord, hvis du tar deg en time om morgenen på vei til jobb på mobiltelefonen, kan du fortsette å jobbe på iPaden der du slapp på mobiltelefonen, noe som er helt supert for meg. Hver enhet kan selvfølgelig ha sine egne innstillinger som tar hensyn til ytelse, skjermstørrelse og så videre. Så egentlig er det bare historien som synkroniseres.
Konsolllignende grafikkmoduser
Jeg må gi en veldig positiv anmeldelse av tilpasningsmulighetene som er tilgjengelige for porten. Du kan velge mellom både ytelses- og grafikkmodus, som vi kjenner fra den nåværende generasjonen konsoller, men det finnes også ytelse + for iPad Pro M1 og M2 og til og med en batterisparemodus, som fokuserer på en smidig spillopplevelse med lavest mulig energiforbruk. Når det gjelder kontrollene, er det selvfølgelig, i tillegg til berøringskontrollen på skjermen, muligheten til å spille spillet med en mus/trackpadmed et tastatur eller en gamepad.
Jeg spilte primært direkte på skjermen, fordi jeg syntes det var veldig morsomt og intuitivt, spesielt takket være muligheten til å tilpasse de individuelle kontrollene. Og når jeg sier intuitivt, mener jeg virkelig intuitivt – i spillinnstillingene har du muligheten til å bevege de virtuelle kontrollknappene akkurat slik fingrene dine vil, så når du har satt sammen alt etter behov, kan du plutselig nyte selv et så fartsfylt og noen ganger litt vanskelig å kontrollere spill fullt ut.
Det som virkelig gledet meg var det brede utvalget av støttede språk. I tillegg til klassikerne som francUsbekisk, tysk, spansk, italiensk, engelsk, portugisisk, polsk, russisk, tsjekkisk, nederlandsk, japansk, koreansk og tradisjonell kinesisk er også tilgjengelig. Mange språk er selvfølgelig bare tilgjengelige med undertekster, men selv da vil morsmålet ditt definitivt være en glede i et spill av så høy kvalitet.
Det ville selvsagt være fullstendig dumt av meg å beskrive spillets handling, for da ville du hatt enda mindre glede av det. I stedet for å ufølsomt spoile noe her, vil jeg bare skrive at historiensmessig er dette et ganske interessant spill, som noen ganger kan virke litt repetitivt, men takket være den fine grafikken kan du lett tilgi sporadiske repetitive handlinger. Selve spillingen er da, for meg personlig, helt fantastisk, spesielt på enheter med større skjerm, hvor hele spillmiljøet logisk sett er lettere å se, noe du vil sette pris på spesielt under diverse skuddvekslinger eller jakter med fiender. Og hvis du virkelig leker med de veldesignede kontrollene, så vit at du har en virkelig altoppslukende opplevelse i vente som vil rive deg vekk fra omgivelsene i mange timer.
Spiller du på iPhone eller iPad? Begge har sin sjarm.
Hvis jeg skulle vurdert å spille på en iPad kontra en iPhone, ville jeg vurdert det ganske enkelt – hver enhet har sin egen, og derfor er det litt annerledes å spille på den. Mens jeg likte spillet på iPaden takket være den store skjermen, som avslørte detaljene i spillet for meg i all sin prakt (selv på en ren LCD-skjerm, som iPad 10 har), måtte man i tilfellet med iPhone nøye seg med «bare» en mindre skjerm (om enn OLED), men det var også haptisk tilbakemelding tilgjengelig, noe som ga en annen interessant dimensjon til spillingen. Kombinasjonen av disse enhetene takket være synkronisering via iCloud deretter flytter spillopplevelsen til et komfortnivå som vi ikke kunne ha forestilt oss for en stund sidenchat bare drøm
Evalueringen av spillets grafikk som sådan er generelt sett en ganske bragd, og i dette tilfellet er det dobbelt sant. Først og fremst snakker vi om en mobilportering, som må trimmes litt, men hovedsakelig snakker vi om en portering av et spill som ble utgitt i begynnelsen av 2013 og dermed feirer sin 13-årsdag om noen uker, noe som allerede er mye tid i spillverdenen. Jeg tør imidlertid påstå at det ikke er veldig synlig på Lara, og til tross for sin høye alder er det et veldig grafisk vellykket spill som ser veldig bra ut. Når man bruker ytelsesmodusen, kjører spillet også i 60 fps uten noen større bildefrekvensfall, så jevnheten er garantert.
Oppsummeringen er klar – kjør på!
Jeg vurderer også spillet fra perspektivet til en spiller som allerede spilte det fullstendig på Xbox Series X i kombinasjon med en 65-tommers OLED-TV for noen år siden, og jeg er ikke redd for å si at jeg nå liker det mer eller mindre like mye på iPhone eller iPad. Spillmessig er det et veldig bra stykke, tittelen er også bra grafikkmessig, og når jeg legger til alt dette en interessant historie med plott som du ikke ville forvente, får jeg en tittel som absolutt fortjener oppmerksomheten. Så hvis du liker eventyr, så gi definitivt mobilporten av Tomb Raider en sjanse.anci.
Tomb Raider kommer ut på iOS og iPadOS 12. februar til en pris av 359 CZK.
Det var en flott episode på Xbox, jeg anbefaler den absolutt =)