Medal of Honor var en banebrytende krigsspillserie som definerte andre verdenskrigsopplevelsen for millioner av spillere. På sitt høydepunkt konkurrerte den med Call of Duty og Battlefield. I dag er imidlertid serien på vei tilbake, med den siste delen som kom ut i VR i 2020. Men den har en rik historie full av ikoniske øyeblikk og utviklinger som har reflektert de skiftende trendene i spillindustrien.
Medal of Honor (1999)
Det første spillet ble utgitt eksklusivt på PlayStation i 1999. Spilleren tok på seg rollen som løytnant Jim Patterson, en OSS-agent som utførte hemmelige oppdrag i det okkuperte Europa. Spillet skilte seg ut med sin realistiske skildring av krig og et lydspor av Michael Giacchino. For sin tid var det et overraskende modent syn på krig, noe som også ble understreket av oppdragenes historiske kontekst.
Medal of Honor: Underground (2000)
Den andre delen satte spilleren i rollen som Manon Batiste, et medlem av francSpillet introduserte nye settinger, som Nord-Afrika, og en dypere historie om motstanden mot nazistene. Det ble rost for sin sterke kvinnelige hovedperson og for å utvide serien utover typiske militære operasjoner.
Medal of Honor: Allied Assault (2002)
Denne delen ble portet til PC og ble en legende. Med det minneverdige oppdraget med landgangen i Normandie, ble det en del av spillhistorien. Spilleren befinner seg igjen i rollen som en OSS-agent, men oppdragene er mer varierte og omfattende. Allied Assault satte en ny standard for krigsskytespill og var starten på karrieren til mange utviklere som senere skapte Call of Duty-serien.
Medal of Honor: Frontlinjen (2002)
Frontline, som opprinnelig ble designet for konsoller, introduserte forbedret grafikk og et ikonisk lydspor. Spillerne tar på seg rollen som Jimmy Patterson og gjenopplever berømte slag i Vest-Europa. Oppdrag som Arnhem Knights og Normandie-invasjonen ble laget med vekt på filmatisk presentasjon.
Æresmedaljen: Den stigende solen (2003)
Rising Sun flyttet seg til slagmarken i Stillehavet, hvor spilleren kjempet mot japanerne etter angrepet på Pearl Harbor. Spillet forsøkte å tilby et nytt perspektiv på krigen, men led av tekniske problemer og en mindre utviklet historie. Det forble imidlertid populært på grunn av flerspiller- og samarbeidsfunksjonene.
Medal of Honor: Pacific Assault (2004)
Denne PC-utgaven tok også Stillehavsområdet til et mer seriøst nivå. Du spilte som soldaten Tom Conlin, som kjempet seg gjennom blodige slag som Guadalcanal. Spillet tilbød forbedret AI og realistiske skader, men var maskinvareintensivt.
Æresmedalje: EuroPean Assault (2005)
I denne delen kontrollerte spilleren William Holt, et medlem av den nyopprettede Office av strategiske tjenester. Oppdragene foregikk i Europa, og spillet la mer vekt på ikke-lineær oppdragsprogresjon. Det nye «adrenalin»-systemet ga taktisk dybde, men spillet nådde ikke samme berømmelse som Allied Assault.
Æresmedalje: AirFødt (2007)
AirBorne hadde et interessant konsept. Du starter hvert oppdrag med et fallskjermhopp og kan velge din egen tilnærming. Det teknisk avanserte spillet kjørte på Unreal Engine 3 og utmerket seg i nivådesign. Det manglet imidlertid en sterkere historie og klarte ikke å overskygge den økende populariteten til Call of Duty.
Medal of Honor (2010)
Nyinnspillingen av serien foregår i dagens Afghanistan, der spillerne tar på seg rollene som Tier 1-operatører under samtidige militære operasjoner. Spillet var ment å konkurrere med Modern Warfare, men kritikken ble rettet mot den korte kampanjen og den lite innovative flerspilleren.
Medal of Honor: Warfighter (2012)
Den moderne oppfølgeren fokuserte på soldatenes personlige historier. Til tross for realistisk spilling og Frostbite 2-motor, ble spillet møtt med lunken mottakelse. Tekniske feil, en middelmådig historie og sterk konkurranse førte til både kommersiell og kritisk fiasko.
Medal of Honor: Above and Beyond (2020)
Det siste forsøket på å gjenopplive serien kom i form av en VR-tittel for Oculus Rift. Spilleren spiller nok en gang som medlem av OSS under andre verdenskrig. Spillet tilbød en filmatisk modus, interaktive miljøer og omfattende oppdrag, men på grunn av maskinvarekravene og mangelen på en klassisk opplevelse, klarte det ikke å få bredere anerkjennelse.
Jeg likte MoH 2010 bedre enn CoD den gang.
Jeg vil gjerne tilbake til ham igjen.
Det er enkelt, EA stjal fellesskapet og ga ut én oppdatering for det som sannsynligvis er det mest suksessrike spillet i serien, MOH:AA. Spillet overlevde mer takket være fellesskapets arbeid enn EAs. Det er synd, for etter Allied Assault og de to påfølgende utvidelsene gikk ting bare fra vondt til verre.
Det er enkelt, EA har lurt fra fellesskapet, og for det som sannsynligvis er det mest suksessrike spillet i serien, MOH:AA, har de gitt ut én oppdatering, og spillet lærer mer fra fellesskapet enn fra EA. Det er synd, for etter Allied Assault og de to påfølgende utvidelsene ble ting bare verre og verre.