Lukk annonse

Daniel Lutz har vært i spillindustrien i mange år. Som kreativ designer jobbet han med utviklingen av populære GO-spill fra Square Enix Montreal. De taktiske versjonene av Hitman og Tomb Raider er imidlertid ikke de eneste brikkene i porteføljen hans. Lenge før han begynte å jobbe med kjente merker, skapte Lutz spill uavhengig under navnet Nonverbal. Du vil kjenne igjen arbeidet hans hvis du har spilt for eksempel den logiske Colorblind eller den enda mer fargerike Folt. Den talentfulle utvikleren jobber nå med tårnforsvarsspillet Isle of Arrows. I tillegg til mobile enheter, bør den også målrettes mot personlige datamaskiner. Samtidig gjør det det enkle konseptet med å bygge forsvar mot bølger av fiender spesielt ved å legge til en blandet kortstokk og roguelike gameplay.

I stedet for å låse opp nye defensive alternativer som du kan bruke når som helst, får du i Isle of Arrows et begrenset antall bygninger å velge mellom før hver bølge av fiender. Du kan påvirke tilfeldighetene ikke bare ved å velge selve kortene når du bygger en kortstokk, men også ved å betale spillvaluta for muligheten til å bytte ett av kortene mot et annet. Spillet lover tre forskjellige kampanjer med forskjellige sett med kort, inkludertoneen utfordringsmodus og til og med daglige utfordringer som vil friske opp spillet med en rekke nye utfordringer. Prosiden spillet snart blir utgitt, kan du til og med på Steam spill demoversjonen gratis. På iOS Fullversjonen bør komme en gang i løpet av sommeren.

Dagens mest leste

.