메달 오브 아너는 수백만 명의 플레이어에게 제2020차 세계 대전의 경험을 선사한 획기적인 워 게임 시리즈였습니다. 전성기에는 콜 오브 듀티와 배틀필드에 버금가는 게임이었습니다. 하지만 오늘날 이 시리즈는 쇠퇴기를 맞이하여 XNUMX년에 VR로 마지막 편이 출시될 예정입니다. 하지만 메달 오브 아너는 게임 산업의 변화하는 트렌드를 반영한 상징적인 순간과 개발로 가득한 풍부한 역사를 가지고 있습니다.
명예 훈장 (1999)
첫 번째 게임은 1999년 플레이스테이션 독점으로 출시되었습니다. 플레이어는 점령된 유럽에서 비밀 임무를 수행하는 OSS 요원 짐 패터슨 중위 역할을 맡았습니다. 이 게임은 사실적인 전쟁 묘사와 마이클 지아키노의 사운드트랙으로 주목을 받았습니다. 당시로서는 놀라울 정도로 성숙한 전쟁 관점을 보여주었으며, 이는 임무의 역사적 맥락에서도 강조되었습니다.
메달 오브 아너: 언더그라운드 (2000)
두 번째 작품에서는 플레이어를 프랑스의 한 멤버인 Manon Batiste의 역할에 배치했습니다.anc이 게임은 북아프리카와 같은 새로운 배경과 나치 저항에 대한 심도 있는 이야기를 선보였습니다. 강인한 여성 주인공과 전형적인 군사 작전을 넘어 시리즈를 확장했다는 점에서 찬사를 받았습니다.
메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트(2002)
이 부분은 PC로 이식되어 전설이 되었습니다. 노르망디 상륙 작전이라는 기억에 남는 임무를 통해 게임 역사에 한 획을 그었습니다. 플레이어는 다시 OSS 요원의 역할을 맡게 되지만, 임무는 더욱 다양하고 광범위합니다. Allied Assault는 전쟁 슈팅 게임의 새로운 기준을 제시했으며, 이후 Call of Duty 시리즈를 만든 수많은 개발자들의 탄생지이기도 했습니다.
메달 오브 아너: 프론트라인(2002)
원래 콘솔용으로 제작된 Frontline은 향상된 그래픽과 상징적인 사운드트랙을 선보였습니다. 플레이어는 지미 패터슨의 역할을 맡아 서유럽의 유명한 전투를 다시 경험하게 됩니다. 아른헴 기사단과 노르망디 상륙작전과 같은 임무는 영화적인 연출에 중점을 두고 제작되었습니다.
메달 오브 아너: 라이징 선 (2003)
라이징 선은 진주만 공습 이후 일본군과 맞선 태평양 전장을 배경으로 합니다. 이 게임은 전쟁에 대한 새로운 관점을 제시하고자 했지만, 기술적 문제와 미숙한 스토리 전개로 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고 멀티플레이어와 협동 플레이 기능 덕분에 꾸준히 인기를 유지했습니다.
메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트(2004)
이번 PC 버전은 태평양 전장을 더욱 진지하게 묘사했습니다. 과달카날 전투처럼 피비린내 나는 전투를 치른 군인 톰 콘린이 되어 게임을 진행했습니다. 향상된 AI와 사실적인 부상 묘사를 제공했지만, 하드웨어 사양이 다소 높았습니다.
명예의 메달: Euro피안 어썰트 (2005)
이번 작품에서 플레이어는 새로 만들어진 멤버인 William Holt를 조종합니다. Office 전략 서비스. 임무는 유럽을 배경으로 했고, 게임은 비선형적인 임무 진행에 더욱 중점을 두었습니다. 새로운 "아드레날린" 시스템은 전술적 깊이를 더했지만, Allied Assault만큼의 명성을 얻지는 못했습니다.
명예의 메달: Air본(2007)
Air본은 흥미로운 콘셉트를 선보였습니다. 각 미션은 낙하산 점프로 시작하며, 플레이어는 자신만의 공략법을 선택할 수 있습니다. 기술적으로 진보된 이 작품은 언리얼 엔진 3로 제작되었고, 레벨 디자인 측면에서도 탁월했습니다. 하지만 탄탄한 스토리가 부족했고, 콜 오브 듀티의 폭발적인 인기를 가리는 데는 실패했습니다.
명예 훈장 (2010)
이 시리즈의 리부트는 현대 아프가니스탄을 배경으로 하며, 플레이어는 현대 군사 작전에서 1티어 오퍼레이터 역할을 맡게 됩니다. 이 게임은 모던 워페어와 경쟁하도록 제작되었지만, 짧은 캠페인과 혁신적이지 못한 멀티플레이어 플레이에 대한 비판이 쏟아졌습니다.
메달 오브 아너: 워파이터 (2012)
현대판 후속작은 군인들의 개인적인 이야기에 초점을 맞췄습니다. 사실적인 게임플레이와 프로스트바이트 2 엔진에도 불구하고, 이 게임은 미온적인 반응을 얻었습니다. 기술적 결함, 밋밋한 스토리, 그리고 치열한 경쟁으로 인해 상업적인 실패와 비평적 실패 모두에 이르렀습니다.
메달 오브 아너: 어버브 앤 비욘드(2020)
이 시리즈를 부활시키려는 최근의 시도는 오큘러스 리프트용 VR 타이틀로 나타났습니다. 플레이어는 제2차 세계 대전 당시 OSS 소속으로 다시 한번 플레이하게 됩니다. 이 게임은 시네마틱 모드, 인터랙티브 환경, 그리고 방대한 미션을 제공했지만, 하드웨어 요구 사항과 고전적인 경험 부족으로 인해 널리 알려지지는 못했습니다.
저는 당시의 CoD보다 MoH 2010을 더 좋아했습니다.
나는 그에게 다시 가고 싶다.
간단합니다. EA는 커뮤니티를 속여 시리즈 중 가장 성공적인 작품으로 꼽히는 MOH:AA에 단 하나의 패치만 배포했습니다. EA보다 커뮤니티의 노고 덕분에 게임이 더 오래 살아남았습니다. 아쉽게도 Allied Assault와 두 개의 후속 확장팩 이후 상황은 더욱 악화되었습니다.
간단합니다. EA는 커뮤니티를 착취해 왔고, 시리즈 중 가장 성공적인 게임으로 꼽히는 MOH:AA는 단 하나의 패치만 배포했을 뿐인데, EA보다는 커뮤니티로부터 더 많은 것을 배우고 있습니다. 아쉽게도 Allied Assault와 두 개의 후속 확장팩 이후 상황은 점점 더 악화되었습니다.