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보도 자료: 새로운 데이터  디지털 결제 분야를 선도하는 글로벌 기업 Visa의 보고서에 따르면, 2024년에는 유럽에서 Visa 카드 소지자의 게임 엔터테인먼트 지출이 전년 대비 16,7% 증가할 것으로 나타났습니다. 이는 비자 카드 소지자 지출의 전반적인 증가 속도보다 40% 더 빠른 속도입니다. 게임 엔터테인먼트에 대한 지출도 다른 산업을 앞지르고 있습니다. 여행보다 75% 더 높은 성장률을 기록했고, 패션보다 60% 더 높았으며, 연극 및 영화보다 85% 더 높았습니다.

게임 제작자는 성장을 주도합니다

비자 데이터에 따르면, 게이머들은 유럽의 평균 비자 카드 소지자보다 더 많은 돈을 쓰고 더 빈번하게 거래를 합니다. 스페인은 게임에 가장 많은 비용을 지출한 국가였고, 헝가리의 플레이어가 가장 많은 거래를 했습니다.

Kim Kadlec, 비자 최고 마케팅 책임자 Europe는 다음과 같이 말했습니다: "유럽의 게임 커뮤니티는 디지털에 능숙하고 역동적인 그룹입니다. 게임은 다른 친구들과의 접촉과 창의성의 원천이라는 측면에서 젊은 세대에게 필수적입니다. 이는 게임 콘텐츠 제작자의 영향력이 커지고 있는 데에서도 뒷받침됩니다. 우리는 그들이 신뢰를 구축하고 번영하는 생태계에 기여하도록 돕는 데 전념합니다."

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게임 크리에이터 경제의 부상

비자 조사에 따르면, 게이머의 지출 결정에서 콘텐츠 제작자가 점점 더 중요한 역할을 하고 있는 것으로 나타났습니다. 게이머 중 28분의 53(18%) 이상이 구매 결정에 영향을 미친다고 답했으며, 절반 이상(24%)이 일주일에 한 번 이상 게임 인플루언서를 팔로우한다고 답했습니다. 70세에서 XNUMX세 사이의 플레이어의 경우 이 수치는 XNUMX%로 더 높습니다.

콘텐츠 제작에 대한 관심이 커지고 있습니다. 게이머의 30%가 소셜 미디어에서 게임 영상을 스트리밍하거나 공유합니다. 21명 중 52명(91%)은 자신을 게임 콘텐츠 제작자라고 생각하고 있으며, XNUMX%는 앞으로 게임 콘텐츠 제작자가 되는 것을 고려하고 있습니다. 게이머의 약 XNUMX%는 지난 XNUMX년 동안 게임 인플루언서의 직업이 점점 더 매력적이 되었다고 믿습니다.

창작자를 위한 도전과 기회

콘텐츠 제작은 많은 사람에게 수입원이 되고 있습니다. 제작자의 41%는 이미 수입을 올리고 있으며, 56%는 수입을 올리고 싶어합니다. 주요 수익원으로는 스트리밍(41%), 구독(40%), 소비자 구매(38%)가 있습니다. 30명 중 1명(000%)이 월 29파운드(500체코 크로나) 이상을 벌고 있으며, 96%가 내년에 소득이 증가할 것으로 예상합니다.

그러나 크리에이터는 특히 청중 확대(34%), 결제 수락과 같은 기술적 측면(36%), 플랫폼 규칙 탐색(34%) 측면에서 어려움에 직면합니다. 아직 수익을 창출하지 못하고 있는 사람들 중 가장 큰 장애물은 후원자 확보(35%), 매력적인 콘텐츠 생성(34%), 안정적인 수입 확보(34%)입니다.

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Visa는 중소기업의 창작자를 지원합니다

Visa는 콘텐츠 제작자를 소규모 사업자라고 인식하고 쉽고 안전하게 결제를 받을 수 있도록 지원합니다. 전 세계 중소기업을 대상으로 설계된 금융 도구와 리소스를 제공합니다. 이러한 노력의 일환으로 Visa는 최근 바르샤바에서 게임 산업을 주제로 한 특별 이벤트를 개최했습니다. 이 행사에는 전문가이자 게임 진행자인 Frankie Ward와 Trevor "Quickshot" Henry를 포함한 100명 이상의 손님이 참석했습니다.

게임의 제작자 Trevor "Quickshot" Henry는 다음과 같이 말했습니다. "Visa는 인플루언서, 스트리머 및 기타 크리에이터가 실제로는 소규모 사업주라는 점을 인식하고 있습니다. 그것이 그들에게 도움이 된다는 것을 보는 것은 대단합니다.one"... 하지만 장기적으로 안정을 구축하는 것도 중요합니다."

Frankie Ward는 다음과 같이 덧붙였습니다. "게이머들은 자신이 좋아하는 크리에이터를 지원하고 싶어하기 때문에 빠르고 안전한 결제 솔루션이 필요합니다. Visa가 이러한 추세를 반영하고 적극적으로 참여하는 것을 보는 것은 매우 기쁩니다."

플레이어 지원 및 기술 개발

비자 연구에 따르면, 게임은 경제를 지원할 뿐만 아니라 플레이어의 기술도 개발한다는 사실이 밝혀졌습니다. 게이머 81명 중 71명(XNUMX%)은 게임을 하거나 e스포츠를 시청하면 문제 해결 능력과 사고 속도가 향상된다고 믿습니다. 콘텐츠 제작자의 XNUMX%는 게임 콘텐츠를 만드는 것이 자신의 디지털 및 기술 능력을 강화한다고 믿습니다.


1.  이 데이터는 2024년에 글로벌 VisaNet 네트워크에서 분석되었습니다. 

2. 데이터는 2023년과 2024년을 비교하는 글로벌 VisaNet 네트워크에서 분석했습니다. 

3. Online průzkum mezi 5 565 spotřebiteli ve věku 18-65 let, kteří hrají videohry alespoň jednou měsíčně. Země: Francie, Německo, Itálie, Polsko, Spojené království. Práce v terénu: únor 2025

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