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次期PlayStation 6に関する新たな情報がオンラインでリークされました。もしこれが事実であれば、PlayStation史上最大のパフォーマンス向上の一つとなるでしょう。著名なインサイダーであるMoore's Law Is Dead氏によると、ソニーはほとんどのゲームを4K解像度、120フレーム/秒で動作させ、レイトレーシングをフルに有効化できるハードウェアを開発しているとのこと。
この情報は、長年半導体やゲームハードウェア業界からのリークに関わってきた「ムーアの法則は死んだ」という名の著名な内部関係者によって初めて明らかにされました。彼の主張はその後、Twisted VoxelとTech4Gamersによって取り上げられ、内部情報筋によると、ソニーはPlayStation 6を文字通り極めて強力なマシンにしたいと考えているとのことです。 max現代ゲームのリアルなビジュアル品質。この情報が確認されれば、新世代の目標は、ほとんどのタイトルを4K解像度で120フレーム/秒で動作させ、レイトレーシング(つまり、今日のハードウェアにとって非常に要求の厳しいリアルなシーンライティング技術)をフルに活用することです。
4K解像度、120FPS、そして高度なレイトレーシングの組み合わせは、現世代のコンソールでは極めて限られた範囲でしか対応できません。PlayStation 5とXbox Series Xでは、プレイヤーは多くの場合、低いフレームレートで高解像度を選択するか、グラフィックスを犠牲にしてより滑らかな画像を選択するか、という2つのモードのどちらかを選ばなければなりません。リークされた情報によると、ソニーはPlayStation 6でこの選択肢を事実上排除し、高解像度と極めて滑らかな画質を同時に実現するパフォーマンスを提供したいと考えているようです。プレイヤーにとって、これははるかに鮮明な画像だけでなく、より滑らかなアニメーション、ゲーム中のより速い反応、そして全体的によりリアルなグラフィックスを意味します。
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興味深いことに、入手可能な情報によると、PlayStation 6は再びAMDとの共同開発チップを搭載する予定です。ソニーとAMDは数世代にわたるコンソール開発で協業しており、PlayStation 5のプロセッサとグラフィックユニットもこの協業の成果です。新チップは、より近代的な製造プロセスと新世代のグラフィックアーキテクチャを採用し、レイトレーシングだけでなく、アップスケーリングや人工知能(AI)との連携においてもパフォーマンスが飛躍的に向上するはずです。AIはゲームにおいて、画像生成だけでなく、環境、キャラクターの行動、物理演算などのシミュレーションにおいても、ますます重要な役割を果たし始めています。
もう一つの重要な要素は、もちろんストレージ速度です。PlayStation 5は、超高速SSDがゲームデザイン、ワールドのロード、広大なオープンマップの操作にどれほど大きな影響を与えるかを既に示しています。PlayStation 6はさらに大幅な高速化を実現すると予想されており、従来のロード画面なしで、より複雑なゲームワールドを実現できるようになります。これにより、開発者はデータ転送速度に制限されることなく、はるかに大規模で詳細な環境を構築できるようになります。発売日については、現時点での情報によると、ソニーは2019年11月24日を予定しているようです。one2027年頃。PlayStationの世代交代は通常約7年周期であるため、この時期は歴史的にも理にかなっています。PlayStation 5は2020年に発売されたため、次世代機の2027年頃の登場は、同社の従来のスケジュールに完全に合致するでしょう。しかし、開発中に問題が発生した場合、2028年初頭に若干の延期となる可能性も否定できないと指摘する情報筋もいます。
もちろん、ソニー自身はPlayStation 6の存在を公式に認めていませんが、これは驚くべきことではありません。企業が次世代コンソールについて公に語り始めるのは、通常、発売の数年前からです。しかしながら、このような複雑なハードウェアの設計と製造には通常何年もかかるため、新プラットフォームの開発がかなり前から進められていたことはほぼ確実です。リークされた情報が正確であれば、PlayStation 6はゲームコンソールの歴史における最大の技術的飛躍の一つとなる可能性があります。4K解像度、120フレーム/秒、大規模レイトレーシング、そして新しいAI技術の組み合わせは、ゲームのビジュアル面だけでなく、ゲームの開発方法やゲーム世界の見え方を大きく変える可能性があります。いずれにせよ、PlayStation 5のライフサイクル後半はまだこれからなので、実際の発表までには数年待たなければならないことは明らかです。
これは全くナンセンスだ。RT対応で4K 120fpsの新作ゲームを扱える今のコンピューターは100ドル以上する。次世代のゲーム機はこんなことはできなくなるだろう。もしかしたらその次の世代でも無理かもしれない…
RTの代わりにPTを使用します。PCなら問題なく、はるかに安価に実行できますが、RT設定次第です。例えば、私は今D4をプレイしているので、基本的なRTと ultra RTは本当に大きな違いです。
ソニーのマーケティング戦略がまた一つ見えてきましたね。PS5は5K/60fpsに対応していたはずじゃなかったっけ?まさにユートピアですね。
彼は120fps 4Kを持っていなかった😂彼はそれさえできなかった、多分1年後にはPS6が出るので彼がリードするだろう
本当ですか?それは興味深いですね。例えば、私のPS5ではCODは4K、120fpsで動作します。
しかし、現在、PS5pro は RT で 4k 40fps を実現しているのに、なぜ PS6 はそれ以上良くならないのでしょうか?
私たち大人はもうパストレーシングで遊んでいます :3 そしてもちろん、私はこれを信じていません。PSにはAMDのGPUが搭載されており、AMDカードがRTを実現する仕組みは誰もが知っています :D