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Daniel Lutz はゲーム業界に長年携わっています。クリエイティブ デザイナーとして、スクウェア エニックス モントリオールの人気 GO ゲームの開発に取り組みました。ただし、彼のポートフォリオに含まれる作品は、『ヒットマン』と『トゥーム レイダー』の戦術版だけではありません。有名ブランドの仕事を始めるずっと前から、ルッツは Nonverbal という名前で独立してゲームを作成していました。たとえば、論理的な Colorblind やさらにカラフルな Folt をプレイしたことがある人なら、彼の作品を認識できるでしょう。この才能ある開発者は現在、タワーディフェンス ゲーム Isle of Arrows の開発に取り組んでいます。モバイルデバイスに加えて、パーソナルコンピュータもターゲットにする必要があります。同時に、カードのシャッフルデッキとローグライクゲームプレイを追加することで、敵の波に対する防御を構築するというシンプルなコンセプトを特別なものにしています。

Isle of Arrows では、いつでも使用できる新しい防御オプションのロックを解除する代わりに、敵の各波の前に選択できる建物の数が限られています。デッキを構築するときにカード自体を選択するだけでなく、ゲーム通貨を支払ってカードの 1 つを別のカードと交換することによっても、確率に影響を与えることができます。このゲームでは、異なるカードセットを使用した3つの異なるキャンペーンが予定されており、oneチャレンジモードやデイリーチャレンジなど、様々な新しいチャレンジでゲームを常に新鮮な状態に保つことができます。 Proゲームの発売が近いので、 Steam上 デモ版を無料でプレイできます。の上 iOS 完全版は夏中にリリースされる予定です。

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