少し前に、ワイヤレス ゲーム コントローラーの開発に関する憶測が明らかになりました。 Apple一見すると、この情報は全くおかしなことのように思えるかもしれません。 Apple ゲームと同義語になったことはありません。しかし、投機を適切な距離を置いて見て、現代の顔を受け入れるならば App近年ますます台頭している lu では、そのエコシステム用のゲーム コントローラーを作成することは最終的には不可能ではなく、理にかなっていることがわかります。
ご興味があるかもしれません
彼らがプロだった時代は終わった Apple コアは主にハードウェア製品です。ここ数年、ソフトウェア サービスも忘れてはいけないことがますます明らかになり、さらに、おそらく将来、ソフトウェア サービスの人気の高まりにより、従来のハードウェアがそれを追い越すことになるでしょう。 Apple もちろん、彼はよく知っているので、できる限り彼らの力を高めようとします。輝かしい例は、昨年導入されたものです Apple Arcade a Apple TV+.どちらのサービスもまだそれほど目立ってはいませんが、徐々に人気が高まっています。 TV+の場合、オリジナル番組の制作には単純に費用がかかるため、価格上昇はさらに困難になるだろう。 Apple Arcade しかし、まったく異なる立場にあります。確かに彼もそうしなければならない Apple サードパーティ開発者のゲームを運営しているため、報酬は支払われますが、映画やシリーズの制作に比べれば、この金額はまったく無視できるはずです。特に、 Apple Arcade 少なくとも開発者からの情報によれば、それは依然としてスタジオの評判を高める一種の VIP ポジションであると考えられているようです。 Apple つまり、ゲームの価格交渉の際、彼はタイトルの価格を上げるために使えるもう一つの切り札を持っていることになる。 mini絵を描く。
生態系 Appそれはただ Applu
ゲームの世界が提示される Appしかし、luは公正なものではない Apple Arcade、他にもたくさんの興味深いゲームやサービスが利用可能です App Store。それらの多くは、すでにコンソールゲームやコンピュータゲームと競争できるほど高いレベルに達しています。 mini少なくともゲームプレイと楽しさの点では。確かに、グラフィックに関しては、コンピューターに追いつくまでにはまだしばらく待たなければならないでしょうが、誰も気にしないでしょうか?結局のところ、私たちの大多数は iPhoneディスプレイ付き max少なくとも6,5インチの大きさだが、それでは細部まで全ては見えないancそして楽しんでください。つまり、非常に優れたゲームプレイは、おそらく今後も長い間、モバイル デバイスにとっての最優先事項であり続けるでしょう。ただし、これによってタッチ コントロールが犠牲になる場合があり、これは多くのプレイヤーにとっては考えられないことです。ここで、ワークショップのゲーム コントローラーが活躍します。 Appル。ソニーやXboxを凌駕するような革新的な製品である必要はありません。ディスプレイ上のより難しいタイトルの操作性と接続を「ロック解除」するだけで十分でしょう。 Apple 彼は製品をガジェットで装飾し、 Appluは、例えば、uを所有しています Airポッド。例えば、アニメーションをペアリングしたり、センサーが搭載された特定の場所をタップしたり押したりするなど、制御のためのさまざまなガジェットについて話しています。
上で書いたように、コントローラーは革命をもたらさず、実際には例外的なものにはなりません。しかし、彼はそんなことは気にも留めないだろう。 Appルーは行く必要がなかった。その主な「機能」は、ゲームサービスを強化することであり、 Appleうーん、とても外国っぽい。どちらの場合も、 Appluは、サブスクリプションや手数料による収益に貢献しました。そして、例えばXboxやPlayStationとの差別化となる追加機能は、少なくともゲーム業界の観点からは、実質的には単なる付加価値「おまけ」に過ぎません。 Appル。逆に、ユーザーの観点から見ると、これらの機能こそが、コントローラーを購入する目的であり、コントローラーで遊ぶ理由そのものになります。
ご興味があるかもしれません
まとめると、ゲームコントローラーの開発 Applu は実際には非常に理にかなっています。なぜなら、lu を通じて企業ははるかに多くのプレーヤーへの扉を開き、サービスの世界で既存のプレーヤーの支出を増やすことができるからです。もちろん、それは簡単ではありません。コントローラー自体もその1つに過ぎず、多くの柱を持つ非常に複雑なソリューションになるからです。しかし、 App彼が成功すれば、予想外のゲーム界の覇者になるかもしれない。 miniモバイルの世界。そして、近年、プロフェッショナルよりも一般ユーザーに重点を置いてきた企業にとって、同様のセグメントを支配することよりも重要なことは何でしょうか?