Medal of Honor è stata una serie di videogiochi di guerra rivoluzionaria che ha definito l'esperienza della Seconda Guerra Mondiale per milioni di giocatori. Al suo apice, ha rivaleggiato con Call of Duty e Battlefield. Oggi, tuttavia, la serie è in declino, con l'ultimo capitolo in uscita in VR nel 2020. Ma ha una storia ricca di momenti iconici e sviluppi che hanno riflesso le mutevoli tendenze dell'industria videoludica.
Medaglia d'Onore (1999)
Il primo gioco uscì in esclusiva per PlayStation nel 1999. Il giocatore assumeva il ruolo del tenente Jim Patterson, un agente dell'OSS impegnato in missioni segrete nell'Europa occupata. Il gioco si distinse per la sua rappresentazione realistica della guerra e per la colonna sonora di Michael Giacchino. Per l'epoca, offriva una visione della guerra sorprendentemente matura, sottolineata anche dal contesto storico delle missioni.
Medal of Honor: Underground (2000)
La seconda puntata mette i giocatori nel ruolo di Manon Batiste, un membro del francIl gioco ha introdotto nuove ambientazioni, come il Nord Africa, e una storia più approfondita sulla resistenza contro i nazisti. È stato elogiato per la sua forte protagonista femminile e per aver ampliato la serie oltre le tipiche operazioni militari.
Medal of Honor: Assalto alleato (2002)
Questo capitolo fu portato su PC e divenne leggenda. Con la memorabile missione dello sbarco in Normandia, entrò nella storia dei videogiochi. Il giocatore si ritrova nei panni di un agente OSS, ma le missioni sono più varie e vaste. Allied Assault stabilì un nuovo standard per gli sparatutto di guerra e segnò l'inizio delle carriere di molti sviluppatori che in seguito crearono la serie Call of Duty.
Medal of Honor: Prima linea (2002)
Originariamente progettato per console, Frontline ha introdotto una grafica migliorata e una colonna sonora iconica. I giocatori assumono il ruolo di Jimmy Patterson e rivivono famose battaglie nell'Europa occidentale. Missioni come "Arnhem Knights" e "L'invasione della Normandia" sono state realizzate con particolare attenzione alla presentazione cinematografica.
Medal of Honor: Rising Sun (2003)
Rising Sun si spostò sul campo di battaglia del Pacifico, dove il giocatore combatté contro i giapponesi dopo l'attacco a Pearl Harbor. Il gioco cercò di offrire una nuova prospettiva sulla guerra, ma soffrì di problemi tecnici e di una trama meno sviluppata. Tuttavia, rimase popolare grazie alle sue funzionalità multigiocatore e cooperativa.
Medal of Honor: Assalto al Pacifico (2004)
Questa versione per PC ha portato il campo di battaglia del Pacifico a un livello più serio. Si giocava nei panni del soldato Tom Conlin, che ha combattuto in sanguinose battaglie come quella di Guadalcanal. Il gioco offriva un'IA migliorata e ferite realistiche, ma richiedeva un hardware molto potente.
Medaglia d'onore: EuroAssalto europeo (2005)
In questa puntata, il giocatore controllava William Holt, un membro del gruppo appena creato Office dei Servizi Strategici. Le missioni erano ambientate in Europa e il gioco poneva maggiore enfasi sulla progressione non lineare delle missioni. Il nuovo sistema "adrenalinico" apportava profondità tattica, ma il gioco non raggiunse la fama di Allied Assault.
Medaglia d'onore: AirNato (2007)
AirBorne ha proposto un concept interessante. Ogni missione inizia con un lancio con il paracadute e si può scegliere il proprio approccio. Il titolo, tecnicamente avanzato, girava su Unreal Engine 3 ed eccelleva nel level design. Tuttavia, mancava di una storia più avvincente e non riusciva a mettere in ombra la crescente popolarità di Call of Duty.
Medaglia d'Onore (2010)
Il reboot della serie è ambientato nell'Afghanistan moderno, con i giocatori che assumono il ruolo di operatori di livello 1 durante le operazioni militari contemporanee. Il gioco era stato concepito per competere con Modern Warfare, ma le critiche sono state rivolte alla breve campagna e al multiplayer poco innovativo.
Medaglia d'Onore: Warfighter (2012)
Il sequel moderno si concentrava sulle storie personali dei soldati. Nonostante il gameplay realistico e il motore Frostbite 2, il gioco fu accolto con tiepida accoglienza. Difetti tecnici, una trama mediocre e una forte concorrenza portarono a un fallimento sia commerciale che di critica.
Medaglia d'onore: al di sopra e al di là (2020)
L'ultimo tentativo di far rivivere la serie è arrivato sotto forma di un titolo VR per Oculus Rift. Il giocatore impersona ancora una volta un membro dell'OSS durante la Seconda Guerra Mondiale. Il gioco offriva una modalità cinematografica, ambienti interattivi e missioni estese, ma a causa dei requisiti hardware e della mancanza di un'esperienza classica, non è riuscito a ottenere un riconoscimento più ampio.
MoH 2010 mi è piaciuto di più del CoD di allora.
Mi piacerebbe molto tornare di nuovo da lui.
È semplice: EA stava imbrogliando la community e ha rilasciato una singola patch per quello che è probabilmente il capitolo di maggior successo della serie, MOH:AA. Il gioco è sopravvissuto più grazie al lavoro della community che a quello di EA. È un peccato, perché dopo Allied Assault e le due espansioni successive, le cose sono andate di male in peggio.
È semplice, EA ha truffato la community e per quello che è probabilmente il gioco di maggior successo della serie, MOH:AA, hanno rilasciato una sola patch, e il gioco sta imparando più dalla community che da EA. È un peccato, perché dopo Allied Assault e le due espansioni successive, la situazione è andata sempre peggio.