Medal of Honor bila je revolucionarna serija ratnih igara koja je definirala iskustvo Drugog svjetskog rata za milijune igrača. Na svom vrhuncu, konkurirala je Call of Dutyju i Battlefieldu. Danas je, međutim, serija u zalasku, a posljednji dio izlazi u VR-u 2020. godine. Ali ima bogatu povijest punu ikoničnih trenutaka i događaja koji su odražavali promjenjive trendove industrije igara.
Medalja časti (1999.)
Prva igra objavljena je ekskluzivno za PlayStation 1999. godine. Igrač je preuzeo ulogu poručnika Jima Pattersona, agenta OSS-a koji je izvršavao tajne misije u okupiranoj Europi. Igra se istaknula realističnim prikazom rata i soundtrackom Michaela Giacchina. Za svoje vrijeme, to je bio iznenađujuće zreo pogled na rat, što je također bilo naglašeno povijesnim kontekstom misija.
Medalja časti: Podzemlje (2000.)
U drugom dijelu igrači su u ulozi Manon Batiste, članice fr.ancIgra je uvela nova okruženja, poput Sjeverne Afrike, i dublju priču o otporu protiv nacista. Hvaljena je zbog snažne ženske protagonistice i proširenja serije izvan tipičnih vojnih operacija.
Medalja časti: Saveznički napad (2002.)
Ovaj dio je portiran na PC i postao legenda. S nezaboravnom misijom iskrcavanja u Normandiji, ušao je u povijest igara. Igrač se ponovno nalazi u ulozi OSS agenta, ali misije su raznolikije i opsežnije. Allied Assault postavio je novi standard za ratne pucačine i bio je na početku karijera mnogih programera koji su kasnije stvorili seriju Call of Duty.
Medalja časti: Frontline (2002.)
Izvorno dizajniran za konzole, Frontline je predstavio poboljšanu grafiku i kultni soundtrack. Igrači preuzimaju ulogu Jimmyja Pattersona i proživljavaju poznate bitke u zapadnoj Europi. Misije poput Arnhem Knights i Normandy Invasion izrađene su s naglaskom na filmsku prezentaciju.
Medalja časti: Izlazeće sunce (2003.)
Rising Sun se preselio na pacifičko bojište, gdje se igrač borio protiv Japanaca nakon napada na Pearl Harbor. Igra je pokušala ponuditi novu perspektivu na rat, ali je patila od tehničkih problema i manje razrađene priče. Međutim, ostala je popularna zbog svojih multiplayer i co-op značajki.
Medalja časti: Pacifički napad (2004.)
Ovaj PC nastavak je također podigao pacifičko bojno polje na ozbiljniju razinu. Igrali ste kao vojnik Tom Conlin, koji se borio u krvavim bitkama poput one na Guadalcanalu. Igra je nudila poboljšanu umjetnu inteligenciju i realistične ozljede, ali je bila zahtjevna za hardverom.
Medalja časti: EuroPean Assault (2005.)
U ovom nastavku, igrač je kontrolirao Williama Holta, člana novostvorene Office Strateških usluga. Misije su bile smještene u Europi, a igra je stavila veći naglasak na nelinearno napredovanje misija. Novi "adrenalinski" sustav donio je taktičku dubinu, ali igra nije dosegla slavu Allied Assaulta.
Medalja časti: AirRođen (2007.)
AirBorne je donio zanimljiv koncept. Svaku misiju započinjete skokom padobranom i možete odabrati vlastiti pristup. Tehnički napredna igra radila je na Unreal Engineu 3 i briljirala je u dizajnu razina. Međutim, nedostajala joj je jača priča i nije uspjela zasjeniti rastuću popularnost Call of Dutyja.
Medalja časti (2010.)
Ponovno pokretanje serije smješteno je u moderni Afganistan, gdje igrači preuzimaju ulogu Tier 1 operatera tijekom suvremenih vojnih operacija. Igra je trebala konkurirati Modern Warfareu, ali kritike su bile usmjerene na kratku kampanju i neinovativni multiplayer.
Medalja časti: Ratnik (2012.)
Moderni nastavak usredotočio se na osobne priče vojnika. Unatoč realističnom načinu igranja i Frostbite 2 engineu, igra je dočekana mlako. Tehnički nedostaci, osrednja priča i jaka konkurencija doveli su do komercijalnog i kritičkog neuspjeha.
Medalja časti: Iznad i dalje (2020.)
Najnoviji pokušaj oživljavanja serije došao je u obliku VR naslova za Oculus Rift. Igrač ponovno igra kao član OSS-a tijekom Drugog svjetskog rata. Igra je nudila filmski način rada, interaktivna okruženja i opsežne misije, ali zbog hardverskih zahtjeva i nedostatka klasičnog iskustva nije uspjela steći šire priznanje.
Više mi se svidio MoH 2010 nego CoD iz tog vremena.
Volio bih se opet vratiti k njemu.
Jednostavno je, EA je pljačkao zajednicu i izdao je samo jednu zakrpu za ono što je vjerojatno najuspješniji nastavak u serijalu, MOH:AA. Igra je opstala više zahvaljujući radu zajednice nego EA-a. Šteta, jer nakon Allied Assaulta i dva sljedeća proširenja, stvari su samo krenule od lošeg prema gorem.
Jednostavno je, EA je pljačkao zajednicu i za ono što je vjerojatno najuspješnija igra u serijalu, MOH:AA, izdali su samo jedan patch, a igra više uči od zajednice nego od EA-a. Šteta, jer nakon Allied Assaulta i dva sljedeća proširenja, stvari su postajale sve gore i gore.