अगर आप आज से करीब 14 साल पीछे मुड़कर देखें, तो आपको अपनी यादों में ऐसी चीज़ें मिलेंगी जो न सिर्फ आपकी यादों में बसी हैं, बल्कि एक तरह से उस दौर को परिभाषित करती हैं। उदाहरण के लिए, उस समय मैं पंद्रह साल का किशोर था, जिसे खेल और वीडियो गेम खेलना बहुत पसंद था। और स्वाभाविक रूप से, उस समय चेक गणराज्य में जो वायरल चलन चल रहा था, वह मुझसे अछूता नहीं रहा। मैं खास तौर पर इंटरंडा की बात कर रहा हूँ, जो उस समय चेक फिल्म और इंटरनेट संस्कृति के सबसे दिलचस्प प्रयोगों में से एक था। बेशक, कुछ बार देखने के बाद मैं इसे भूल गया था, लेकिन अब 14 साल बाद, तीस साल की उम्र में, इंटरनेट पर इसे फिर से देखकर मुझे अपने बचपन की यादें ताज़ा हो गईं।
ऐसे समय में जब एंड्रॉइड और iPhone जब इंटरनेट अभी अपनी शुरुआती अवस्था में था और लोग बिना किसी झिझक के प्रयोग करते थे, और हम इसे रोज़मर्रा की ज़िंदगी का हिस्सा नहीं मानते थे, तभी कुछ ऐसा सामने आया जिसे मैं "प्रारंभिक इंटरैक्टिव फिल्म" कहने से नहीं हिचकिचाता। इंटरएंडे न तो कोई साधारण फिल्म थी और न ही कोई साधारण गेम। यह आपके और कहानी के बीच एक संवाद था, जो रात के समय एक क्लब में घटित होता है, जहाँ मुख्य किरदार एक लड़की के पास जाता है और सब कुछ आपके फैसलों पर निर्भर करता है। दूसरे शब्दों में, अगर आपने गलत चुनाव किया, तो डेट खराब हो जाएगी। इसके विपरीत, अगर आपने सही चुनाव किया, तो कुछ ऐसा शुरू हो सकता है जिसका हीरो के लिए सुखद अंत हो सकता है।oneग. तो आप मूल रूप से अपने समय क्षेत्र में एक निर्देशक थे, और यह एक ऐसी चीज थी जिसका 2012 में चेक परिवेश में शायद ही कोई समानांतर उदाहरण था।
इंटरएंडे सिर्फ़ 15 मिनट का था, मुफ़्त था और सीधे ब्राउज़र में चलता था। इसकी सबसे अच्छी बात यह थी कि इसके लिए किसी बड़े एप्लिकेशन या फ़्लैश को इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं थी, फिर भी इसने हज़ारों खिलाड़ियों को अपनी ओर आकर्षित कर लिया। उदाहरण के लिए, हम इसे घर और स्कूल में कंप्यूटर साइंस की क्लास के दौरान खेलते थे, जहाँ आमतौर पर मेटिन2 या काउंटर-स्ट्राइक जैसे गेम खेले जाते थे। और मुझे कहना पड़ेगा कि यह वाकई बहुत मज़ेदार था, जो आज भी दिलचस्प लग सकता है। अहम मौकों पर, आप चुनते हैं कि मुख्य किरदार क्या करेगा, और आपके विकल्पों के आधार पर कहानी अलग-अलग मोड़ लेती है। कहानी की यह लचीलता और कथानक पर नियंत्रण का एहसास हममें से कई लोगों के लिए "फ़िल्म" में इंटरैक्टिविटी का पहला असली अनुभव था।
और सबसे अच्छी बात क्या है? इंटरंडे आज भी ऑनलाइन है और एक छोटा समुदाय इसे चेक परिवेश में इंटरैक्टिव सृजन के महत्वपूर्ण पड़ावों में से एक मानता है। यह कभी भी रेड कार्पेट पर सितारों से सजी कोई बड़ी फिल्म नहीं थी और न ही ऐसा होना तय था। यह एक छोटा लेकिन महत्वपूर्ण क्षण था जब हमने एक कहानी को देखने और उसे सह-सृजन करने के बीच का अंतर महसूस किया, और यही कारण था कि हमें इंटरंडे में वापस आना इतना पसंद था।
अब पीछे मुड़कर देखें तो इंटरंडे मीडिया के विकास के सागर में एक बूंद जैसा लगता है, जो दर्शाता है कि फिल्म और गेम के बीच की रेखा उतनी स्पष्ट नहीं है जितना कि कई लोग सोचते हैं। हाँ, यह एक छोटा सा इंटरैक्टिव एपिसोड था जिसे हममें से कई लोगों ने जल्दी से खेल लिया और फिर भूल गए। लेकिन फिर भी यह कुछ ऐसा था जिसे हमने खेला था। और इसी वजह से, यह एक छोटा सा सांस्कृतिक मील का पत्थर बन गया जिसे समय-समय पर याद करना अच्छा लगता है। Miniकम से कम मुझे तो यह स्मृति बहुत अच्छी लगी और मुझे विश्वास है कि आपको भी अच्छी लगेगी।