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Rapport sur la transition vers les puces personnalisées Apple Silicon basé sur l'architecture ARM a été une surprise même pour les plus grands spéculateurs. La société Apple a annoncé cette étape majeure lors de l'événement de lancement de cette année. Keynote k WWDC et a gagné non seulement les applaudissements des fans et des investisseurs, mais aussi l'admiration des concurrents. ÀoneAprès tout, après 14 ans, il s'agit probablement de la plus grande avancée en termes de capacité matérielle des nouveaux Mac. De plus, cette décision Apple il abandonne définitivement sa dépendance à Intel et peut lui mettre beaucoup de pression avec ses processeurs. En plus des détails sur l'architecture des puces elles-mêmes, nous avons également reçu des informations plus détaillées sur les performances graphiques, qui, grâce à une nouvelle technologie spéciale, correspondent facilement aux cartes graphiques coûteuses.

aby Apple a dûment mis en avant les avantages de l'architecture ARM et des puces en particulier Apple Silicon, il s'est préparé pour Keynote Une démo exclusive a été réalisée pour capturer le gameplay de Shadow of the Tomb Raider, un jeu relativement exigeant, sur un Mac équipé d'un nouveau processeur Apple. Cependant, de nombreux fans et experts ont été surpris par la fluidité et, surtout, par le nombre d'images par seconde à des niveaux de détail élevés, qui a égalé sans difficulté la concurrence, même beaucoup plus onéreuse. Nous n'avons pas eu à attendre longtemps pour une explication complète du concept : les développeurs ont révélé le fonctionnement du cœur graphique, qui reprend le meilleur du framework Metal. Il permet d'exploiter pleinement la capacité graphique et, grâce à la technologie TBDR (Tile Based Deferred Rendering), transfère une grande partie de la puissance de calcul au processeur.

Contrairement au Mode Rendering, c'est-à-dire la méthode de rendu particulièrement appréciée sur les anciens Mac, il s'agit d'une évolution relativement favorable. Bien que le TBDR ne soit pas nouveau dans le domaine des jeux vidéo et des processus informatiques plus exigeants, son utilisation a jusqu’à présent été plutôt limitée. Les développeurs de jeux s'appuyaient plus ou moins uniquement sur une carte graphique externe dédiée, qui prenait en charge toutes les performances, il n'y avait donc aucune raison de surcharger inutilement le processeur. Quand Apple Silicon mais la société a décidé de se concentrer sur un cœur graphique intégré qui fonctionne intensément avec les performancesonem processeur et peut l'utiliser à son avantage. Au lieu de restituer l'intégralité du décor du jeu, la puce divise l'image en plusieurs segments et sections, qu'elle traite séparément.

Grâce à cela, il est possible d'obtenir un rendu plus rapide sans diminution des performances. Les cartes graphiques dédiées, quant à elles, s'appuient sur un traitement uniforme, qui consiste à restituer l'intégralité de la scène en une seule fois. Cependant, cela s’avère souvent inefficace et inutilement exigeant. Que ce soit dans le cas des nouveaux Mac équipés de processeurs Apple Silicon L'arrivée de cartes graphiques externes reste incertaine. Ce qui est certain, c'est que les cartes graphiques tierces ne seront pas compatibles, notamment avec AMD Radeon. Pro et malheureusement, nous pouvons vite oublier.

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