بیانیه مطبوعاتی: دادههای جدید ویزا، رهبر جهانی در پرداختهای دیجیتال، نشان میدهد که هزینههای دارندگان کارت ویزا برای سرگرمیهای بازی در اروپا در سال ۲۰۲۴ نسبت به سال گذشته ۱۶.۷ درصد افزایش یافته است. این رقم ۴۰ درصد سریعتر از رشد کلی هزینههای دارندگان کارت ویزا است. هزینههای سرگرمیهای بازی همچنین از سایر صنایع پیشی گرفته است: ۷۵ درصد سریعتر از سفر، ۶۰ درصد سریعتر از مد و ۸۵ درصد سریعتر از تئاتر و سینما.
سازندگان بازی باعث رشد می شوند
طبق دادههای ویزا، گیمرها نسبت به میانگین دارندگان کارت ویزا در اروپا، بیشتر هزینه میکنند و تراکنشهای مکرر بیشتری انجام میدهند. اسپانیا بیشترین هزینه را برای بازی به ثبت رساند، در حالی که بازیکنان در مجارستان بیشترین تراکنش را انجام دادند.
کیم کادلک، مدیر ارشد بازاریابی ویزا Europe، بیان کرد: جامعه بازی در اروپا یک گروه دیجیتالی باهوش و پویا است. بازی برای مخاطبان جوانتر از نظر ارتباط با سایر همسالان و منبع خلاقیت ضروری است، که با نفوذ فزاینده سازندگان محتوای بازی نیز پشتیبانی میشود. ما متعهد هستیم که به آنها در ایجاد اعتماد و کمک به یک اکوسیستم پر رونق کمک کنیم."
ظهور اقتصاد سازنده بازی
تحقیقات ویزا نشان میدهد که سازندگان محتوا نقش مهمی را در تصمیمگیریهای گیمرها برای هزینه کردن بازی میکنند. بیش از یک چهارم (28٪) از گیمرها می گویند که بر تصمیمات خرید خود تأثیر می گذارند و بیش از نیمی (53٪) حداقل یک بار در هفته اینفلوئنسرهای بازی را دنبال می کنند. برای بازیکنان 18 تا 24 ساله، این عدد حتی بیشتر است - 70٪.
علاقه به تولید محتوا در حال افزایش است: 30 درصد از گیمرها ویدیوهای بازی را در رسانه های اجتماعی پخش می کنند یا به اشتراک می گذارند. از هر پنج نفر (21%) یک نفر خود را سازنده محتوای بازی میداند و 52% در نظر دارند در آینده یکی شوند. تقریباً 91 درصد از گیمرها معتقدند که حرفه یک تأثیرگذار بازی در طول سه سال گذشته به طور فزاینده ای جذاب شده است.
چالش ها و فرصت ها برای سازندگان
تولید محتوا در حال تبدیل شدن به منبع درآمد برای بسیاری است - 41٪ از سازندگان در حال حاضر درآمد کسب می کنند و 56٪ دیگر مایلند. منابع اصلی درآمد شامل جریان (41%)، اشتراک (40%) و خرید مصرف کننده (38%) است. از هر ده نفر سه نفر (30%) بیش از 1 پوند (بیش از 000 CZK) در ماه درآمد دارند و 29٪ انتظار دارند درآمدشان در سال آینده افزایش یابد.
با این حال، سازندگان با چالش هایی مواجه هستند، به ویژه در رشد مخاطب (34٪)، جنبه های فنی مانند پذیرش پرداخت ها (36٪)، و قوانین پلت فرم ناوبری (34٪). در میان کسانی که هنوز پول در نمی آورند، موانع اصلی دریافت حمایت مالی (35٪)، ایجاد محتوای جذاب (34٪) و تضمین درآمد پایدار (34٪) است.
ویزا از سازندگان به عنوان مشاغل کوچک حمایت می کند
ویزا سازندگان محتوا را بهعنوان کسبوکارهای کوچک میشناسد و به آنها کمک میکند تا پرداختها را به راحتی و ایمن بپذیرند. این ابزارها و منابع مالی طراحی شده برای مشاغل کوچک در سراسر جهان را ارائه می دهد. در راستای این تعهد، ویزا اخیرا میزبان یک رویداد اختصاصی در ورشو بود که بر صنعت بازی متمرکز بود. در این رویداد بیش از 100 مهمان از جمله کارشناسان و مجریان بازی Frankie Ward و Trevor "Quickshot" Henry حضور داشتند.
Trevor “Quickshot” Henry، سازنده بازی، اظهار داشت: ویزا تشخیص می دهد که اینفلوئنسرها، استریمرها و سایر سازندگان در واقع صاحبان کسب و کارهای کوچک هستند. خیلی خوب است که می بینیم نه تنها به آنها کمک می کندone"... بلکه با ایجاد ثبات طولانی مدت."
فرانکی وارد افزود: «گیمرها میخواهند از سازندگان مورد علاقه خود حمایت کنند و بنابراین به راهکارهای پرداخت سریع و امن نیاز دارند. دیدن اینکه ویزا این روند را منعکس میکند و به طور فعال در آن مشارکت دارد، بسیار عالی است.»
پشتیبانی از بازیکن و توسعه مهارت
تحقیقات ویزا همچنین نشان می دهد که بازی نه تنها از اقتصاد حمایت می کند، بلکه مهارت های بازیکنان را نیز توسعه می دهد. چهار نفر از هر پنج (81٪) گیمر معتقدند که انجام بازی یا تماشای ورزش های الکترونیکی توانایی آنها را برای حل مشکلات و فکر کردن سریع بهبود می بخشد. 71 درصد از تولیدکنندگان محتوا معتقدند که ایجاد محتوای بازی مهارت های دیجیتالی و فنی آنها را تقویت می کند.
۱. دادههای تحلیلشده توسط شبکه جهانی ویزانت در سال ۲۰۲۴.
2. داده ها توسط شبکه جهانی VisaNet تجزیه و تحلیل شد که سال های 2023 و 2024 را مقایسه می کند.
3. نظرسنجی آنلاین از 5 مصرف کننده 565 تا 18 ساله که حداقل یک بار در ماه بازی های ویدیویی انجام می دهند. کشور: فرانسهancیعنی آلمان، ایتالیا، لهستان، بریتانیا. کار میدانی: فوریه 2025