Kui mõelda aastatuhande vahetuse võidusõidumängule, tuleb enamiku inimeste meelde Need for Speedi sari. Kuid 2004. aastal ilmus Soome mäng. studio Bugbear Entertainment ja andis välja mängu, mis defineeris hävitussõidužanri. FlatOut ei keskendunud puhtale rajale, vaid ellujäämisele, lammutatud paljastele kohtadele ja täielikule kaosele rajal.
Füüsika, mis oli oma ajast ees
FlatOuti ainulaadseks tegi selle uskumatult arenenud füüsikamudel. Rajad olid täis hävitatavaid objekte, alates rehvidest ja aedadest kuni tellinguteni, mis kokkupõrkel realistlikult igas suunas lendasid. Kõige ikoonilisem element oli aga juht ise.
Ühest kohmakast otsasõidust puuga piisas, et su juht kaltsunuku kombel läbi esiklaasi lendaks. Sellest niinimetatud kaltsunukufüüsikast sai kogu mängu peamine vaatamisväärsus ja loojad ehitasid sellele täiesti uue ja enneolematu meelelahutuse.
Inimeste noolemäng ja bowling
Arendajad on viinud juhi absurdse lendamise erilises osas täiuslikkuseni. minimängud. Areenidel pidid oma autot kiirendama, õigel hetkel nuppu vajutama, et õnnetu juht hiiglaslikesse noolemängulaudadesse paisata, ta hiiglaslike keeglitega pikali lükkama või läbi tulerõngaste viskama. See oli täiesti aegunud, kuid uskumatult sõltuvust tekitav tegevus, mis võis sind ühe arvuti taga tundide kaupa meelelahutust pakkuda.
Minu arvates on kahju, et tänapäeva võidusõidumängud võtavad end liiga tõsiselt. Moodsad mängud võivad küll tunduda täiesti fotorealistlikud, kuid neil puudub sageli see puhas, pingevaba ja pöörane arkaadimäng, mis oli esimesel ja teisel FlatOutsil. Kas olete mänginud mõnda mängu sellest seeriast?
Tol ajal selliseid mänge tõesti polnud. Võib-olla nautisin neid rohkem kui klassikalisi võidusõite. minimängud.