At spille videospil bliver et mere populært tidsfordriv hvert år, og det er ikke længere sandt, at videospil kun er for den yngre generation. Underholdning i form af flere timer ved en computer eller spillekonsol er ofte forbundet med afhængighed, men i de fleste tilfælde på en meget forvrænget måde. Kina ser dog dette fænomen som et alvorligt problem og forsøger derfor at løse det på højere niveauer. Ifølge lokale videnskabsmænd og læger har nærsynethed hurtigt spredt sig i landet blandt børn, hvilket siges at være forårsaget af overdreven videospil. MiniUndervisningsministeriet forsøger derfor at håndhæve en ny regel, der skal begrænse tidsforbruget til at spille videospil.
Du kunne være interesseret i
Denne løsning er i sig selv meget ineffektiv og fuld af huller, da det er meget svært at bestemme og efterfølgende skære den anbefalede tid til at spille spiltitler ned. Forslag omfatter f.eks. tidsstyring til onlinespil, aldersbaserede adgangsindstillinger eller simpelt forældreopsyn. Kina mener, at anvendelsen af denne regel kan reducere nærsynethed med op til 0,5 procent om året i 2023. Dette forslag er gradvist blevet udvidet til at minifinskancií og de relevante sportsmyndigheder, som støtter ham fuldt ud. Forslagets formulering er dog bogstaveligt talt latterlig. Fortalerne mener, at børn ikke bør udsættes for ikke-uddannelsesmæssige former for computerarbejde i mere end 15 minutter i timen. I tilfælde af studiehjælpemidler stiger dette tal til 30-40 minutter med tilsvarende pauser.
Dette problem påvirker også ekstremt populære mobiltitler. Selvom planen har positive elementer i sin karakter, er dens ordlyd og overholdelsesforanstaltninger i bedste fald overdrevet.
Kina er kendt for sin holdning til dette spørgsmål, som det fremgår af de seneste foranstaltninger mod tilgængeligheden af spiltitler i landet. Siden marts 2018 har der været love der, der har til opgave at vurdere og godkende, hvilke spil der vil være tilgængelige for landets indbyggere. Efter annonceringen af dette planlagte træk faldt værdien af aktierne i spilselskaberne Tencent og NetEase øjeblikkeligt. Det er de to største virksomheder, der opererer på videospilsmarkedet i Kina, og de er ansvarlige for populære titler som PUBG og Minecraft. Det er højst usandsynligt, at den foreslåede plan for at reducere videospil ville blive implementeret, mininæsten med de fremlagte tiltag. Mobilspil, såvel som traditionelt pc- og konsolspil, er meget populært i Kina, og mange førende analytikere siger, at flytningen kan udløse unødvendige konflikter mellem regeringen og store virksomheder.
Nå, efter min mening er helten den, der kan spille mobilspil i mere end 15 minutter 😂😂😂