Затвори рекламата

Нова информация за предстоящата PlayStation 6 изтече онлайн и ако бъде потвърдена, това ще бъде един от най-големите скокове в производителността в историята на конзолите. Според известния вътрешен човек Moore's Law Is Dead, Sony разработва хардуер, който би трябвало да може да изпълнява повечето игри в 4K резолюция при 120 кадъра в секунда с активирано пълно проследяване на лъчите.

Информацията беше разкрита за първи път от известен вътрешен човек, известен с името Moore's Law Is Dead (Законът на Мур е мъртъв), който отдавна е замесен в течове от света на полупроводниците и геймърския хардуер. Твърдението му впоследствие беше подхванато от Twisted Voxel и Tech4Gamers, според които вътрешни източници сочат, че Sony иска да направи PlayStation 6 буквално изключително мощна машина, фокусирана предимно върху... maxминимално визуално качество на съвременните игри. Ако тази информация се потвърди, целта на новото поколение е повечето заглавия да се изпълняват в 4K резолюция със 120 кадъра в секунда и с напълно включено проследяване на лъчите, т.е. реалистична технология за осветление на сцените, която е изключително взискателна за хардуера днес.

Комбинацията от 4K резолюция, 120 FPS и усъвършенствано проследяване на лъчите е нещо, с което настоящото поколение конзоли може да се справи само в много ограничена степен. PlayStation 5 и Xbox Series X често принуждават играчите да избират между два режима - или по-висока резолюция с по-ниска честота на кадрите, или по-плавно изображение с цената на компромиси в графиката. Според изтекла информация, Sony иска на практика да елиминира тази опция с PlayStation 6 и да предложи производителност, която позволява едновременно висока резолюция и изключителна плавност. За играчите това би означавало не само значително по-рязко изображение, но и много по-плавни анимации, по-бързи реакции в игрите и като цяло по-реалистична графика.

Интересното е, че според наличната информация, PlayStation 6 ще бъде изградена върху чипове, разработени отново в сътрудничество с AMD. Sony и AMD работят заедно от няколко поколения конзоли и това сътрудничество стои и зад процесорите и графичните модули в PlayStation 5. Новият чип би трябвало да използва значително по-модерен производствен процес и графична архитектура от ново поколение, което би трябвало драстично да подобри производителността при проследяване на лъчи, но също така и в областта на мащабирането и работата с изкуствен интелект. Изкуственият интелект започва да играе все по-важна роля в игрите, не само при генерирането на изображения, но и например при симулиране на околната среда, поведението на героите или физиката.

Друг важен фактор, разбира се, ще бъде скоростта на съхранение. PlayStation 5 вече показа колко голямо влияние може да окаже изключително бързият SSD върху дизайна на игрите, зареждането на светове или работата с големи отворени карти. Очаква се PlayStation 6 да осигури още по-значително ускорение, което би могло да позволи създаването на още по-сложни игрови светове без класическите екрани за зареждане. Това би позволило на разработчиците да създават много по-големи и по-детайлни среди, без да бъдат ограничени от скоростта на пренос на данни. Що се отнася до датата на пускане на пазара, текущата информация показва, че Sony се стреми към...oneоколо 2027 г. Тази дата би имала смисъл и от историческа гледна точка, тъй като обикновено има приблизително седемгодишен цикъл между поколенията на PlayStation. PlayStation 5 се появи на пазара през 2020 г., така че появата на следващото поколение около 2027 г. би се вписала точно в традиционния график на компанията. Някои източници обаче посочват, че ако възникнат усложнения по време на разработката, не е изключено леко забавяне до началото на 2028 г.

Самата Sony, разбира се, не е потвърдила официално съществуването на PlayStation 6, което не е изненадващо. Компаниите обикновено започват да говорят открито за ново поколение конзоли няколко години преди пускането ѝ на пазара. Въпреки това е почти сигурно, че разработването на новата платформа е в ход от известно време, тъй като проектирането и производството на такъв сложен хардуер е процес, който обикновено отнема много години. Ако изтеклата информация се окаже точна, PlayStation 6 може да представлява един от най-големите технологични скокове в историята на игровите конзоли. Комбинацията от 4K резолюция, 120 кадъра в секунда, масивно проследяване на лъчите и нови AI технологии може значително да промени не само визуалния аспект на игрите, но и начина, по който се разработват игрите и как изглеждат техните игрови светове. Във всеки случай е ясно, че ще трябва да чакаме още няколко години за самото представяне, тъй като Sony все още има пред себе си втората половина от жизнения цикъл на PlayStation 5.

PS5 може да се наеме тук

Най-четеният днес

.