У сучасным кантэксце, што насамрэч хаваецца пад усё больш частым паняццем метасусвету? У наступных параграфах мы адкажам на гэтае пытанне, акрэслім сутнасць, найбольш важныя сувязі і будучы кірунак, з якім гэты віртуальны свет можа вельмі хутка змяніць наш.
Выток і ідэя
Ад навукова-фантастычных гісторый, раманаў і экранізацый, дзе гэта часта здаецца настолькі захапляльным, што людзі з цяжкасцю аддаюць перавагу «жыццю» ў ім над рэальным, канцэпцыя паступова перайшла ў рэальныя прымянення. Няхай гэта будзе першае выкарыстанне тэрміна "метасусвет" у рамане Ніла Стывенсана 90-х, у легендарнай "Матрыцы" ці OASIS у Ready Player One, мы дзесяцігоддзямі гулялі з ідэяй гэтага тыпу лічбавай футурыстычнай сферы .
Слоган са Снежнай катастрофы Стывенсана ў цяперашні час набірае абароты ў спалучэнні з віртуальнай і дапоўненай рэальнасцю, сярод іншага, і ўся ідэя пачынае здавацца больш рэальнай, чым калі-небудзь раней.
Але што такое метасусвет?
Прасцей кажучы, метасусвет можна разглядаць як асобную віртуальную версію сусвету ва ўсёй яго складанасці і разнастайнасці. Апошняя ў сваёй канцэпцыі заўсёды мела прывязку да ўзаемнай сувязі тэхнічных сродкаў. І мы выкарыстоўваем той жа прынцып у форме інтэрнэт-тэхналогій сёння. Розніца тут толькі ў ступені складанасці і сродках, якія робяць яго даступным для карыстальнікаў. Нягледзячы на тое, што ён прапануе паразважаць, ці не прынясе больш аддаленая будучыня непажаданыя змены ў гэтым плане, ён не належыць ніводнай дзяржаве і не належыць адной транснацыянальнай карпарацыі.
Інтэрнэт-аналогія
Для асвятлення ідэальным прыкладам здаецца аналогія з Інтэрнэтам, як сусветным інструментам, які забяспечвае шырокі спектр дзейнасці, няхай гэта будзе пакупкі, сацыяльнае ўзаемадзеянне ў сетках, фінансавыя паслугі або мноства розных відаў забаў. Практычна ўсё, што існуе ў фізічным свеце, цяпер таксама знаходзіцца ў сетцы. І ў рэшце рэшт тое ж самае будзе прымяняцца да метасусвету.
Магчыма, вы ўсё яшчэ памятаеце пачатак 90-х, калі вэб-сайты мелі абмежаваную графіку, тэкст неонавага колеру, які дзіка пракручваўся, што рабіла чытаць мастацтвам, не кажучы ўжо пра стабільнасць. Пераемнік знаходзіцца ў крыху лепшым становішчы, бо можа скарыстацца ўжо распрацаванымі тэхналогіямі і пазбегнуць некаторых неадпаведных працэдур, але ў прынцыпе ён таксама знаходзіцца ў пачатку свайго развіцця. Аднак, хутчэй за ўсё, ён будзе такім жа жорсткім, як і ў выпадку з Інтэрнэтам.
Розныя погляды на тое, што азначае метасусвет
Не існуе адзінага і простага вызначэння таго, што азначае гэты тэрмін. У цяперашні час ён выкарыстоўваецца ў розных кантэкстах і вельмі рознымі спосабамі. Тым не менш, большасць людзей разглядаюць гэта як віртуальнае месца, дзе людзі, кампаніі або іншыя арганізацыі могуць ствараць свае ўласныя мадэляваныя светы, выкарыстоўваючы віртуальную і дапоўненую рэальнасць, каб перанесці іх у іх.
Сведчаннем розніцы ў поглядах з'яўляецца, напрыклад, выказванне генеральнага дырэктара Meta Марка Цукерберга, які разумее тэрмін змены як час. «Многія людзі лічаць метасусвет месцам, але адно з вызначэнняў заключаецца ў тым, што гэта час, калі захапляльныя лічбавыя светы становяцца асноўным спосабам нашага жыцця і баўлення часу», — сказаў ён падчас двухгадзіннай інтэрв'ю з Лексам Фрыдманам у лютым 2022 года.
Інтэрнэт як паняцце таксама не было дакладна акрэслена на пачатку, але ў рэшце рэшт агульнае разуменне яго ўсталявалася сярод людзей. І тое ж самае ў рэшце рэшт адбудзецца з метасусветам.
Якая мэта метасусвету?
У ідэале эвалюцыя павінна быць такой, каб усё, што зараз можна зрабіць у рэальным свеце, у рэшце рэшт мела віртуальны аналаг. Мэта складаецца ў тым, каб працаваць у гармоніі з нашым штодзённым функцыянаваннем, каб палепшыць яго. Сцэнар, калі лічбавае існаванне становіцца заменай рэальнасці, належыць да тэарэтычнай плоскасці, прынамсі ў бліжэйшай будучыні. На дадзены момант метасусвет мае адносна вузкі аб'ём, які заснаваны на тэхналагічных абмежаваннях, але нават пры гэтым тут адбываецца шмат цікавага, і гэта ў асноўным закранае наступныя вобласці:
азартныя гульні
У цяперашні час яго можна залічыць да самых папулярных сфер гульняў, якія могуць прапанаваць захапляльныя ўражанні з дапамогай VR. Назвы ПК і кансоляў ужо сёння ствараюць уласныя шырокія светы, якія ў значнай ступені паказваюць, куды ідзе тэхналагічны прагрэс у гэтым кірунку і чаго мы можам чакаць ад яго ў будучыні.
Шопінг
Metaverse дае кампаніям шырокія магчымасці для пашырэння сферы дзейнасці і прапановы віртуальных прадуктаў. Магчымасць зарабляць грошы не толькі праз маркетынгавыя стымулы выклікае спакусу ўвайсці ў яе, і значная частка тэхналагічнага развіцця ў цяперашні час сканцэнтравана ў гэтым кірунку. Мэта складаецца ў тым, каб перасягнуць вопыт пакупкі, які кліент можа атрымаць у рэальным жыцці. Нішто не перашкаджае вам «схадзіць» у краму адзення, дзе вы можаце з дапамогай лічбавага аватара з прапорцыямі вашага персанажа дэталёва прымерыць шэраг мадэляў, не выходзячы з дому. Акрамя таго, віртуальныя крамы пераходзяць ад пазіцыі ўяўлення да рэальнага вопыту. Іх можна праглядаць і дадаваць тавары ў кошык больш зразумелым і хуткім спосабам, чым калі вы фізічна хадзіце па крамах або націскаеце на тавары ў электроннай краме.
Такія кампаніі, як Gucci (праз The Sandbox), Ralph Lauren і Nike (праз Roblox) або Balenciaga, ужо занялі вітрыны ў метасусвету і Moncler (праз Fortnite). Хоць гэта не цалкам функцыянальныя крамы, іх мэта - прапанаваць тут як фізічныя, так і толькі лічбавыя прадметы, такія як NFT, аватары або віртуальнае адзенне.
Навучанне і навучанне
Метасусвет не пазбягае нават зоны навучання і навучання. Наадварот, у многіх выпадках ён здольны прапанаваць больш простыя і бяспечныя шляхі навучання - ад рэкамендацый лекараў аб тым, як рабіць аперацыі, да неабходнага інструктажу па ахове працы для супрацоўнікаў. У ім вы можаце лёгка адпрацаваць навыкі аказання першай дапамогі, навучыцца кіраваць складанымі машынамі або прайсці розныя курсы, звязаныя з экспертамі, для якіх вам у адваротным выпадку прыйшлося б ехаць на вялікія адлегласці.
адукацыя
Многія эксперты лічаць, што будучыня ўніверсітэцкіх аўдыторый ляжыць у метасусвету, дзе кожны можа атрымаць самую свежую інфармацыю ад лепшых у гэтай галіне з усяго свету. Гэты кірунак таксама паказвае пастаянна пашыраецца спіс навучальных устаноў, якія прымаюць гэтую форму, як гэта зрабіў Стэнфардскі універсітэт у студзені 2022 года, калі ён запусціў заняткі, якія праводзяцца ў віртуальным асяроддзі, у якіх студэнты ўдзельнічаюць з гарнітурамі Oculus 2.
Аддаленая праца
Як вы лічыце, Zoom зручны? Але што, калі б вы маглі «з'явіцца» ў зале пасяджэнняў і супрацоўнічаць з калегамі - не выходзячы з гасцінай? Улічваючы, што віртуальныя працоўныя прасторы больш танныя і даступныя, можна меркаваць, што з часам яны стануць паўсюднымі.
Наведванне лекара
Вядома, бываюць сітуацыі, калі нішто не параўнаецца з прамым чалавечым кантактам, але, з іншага боку, значную частку дзеянняў, якія сёння запоўненыя заламі чакання і не патрабуюць фізічнага агляду, можна перанесці ў метасусвет. Сеанс з псіхатэрапеўтам, агляд лекаў, некаторыя кансультацыі або адміністрацыйныя справы лёгка могуць адбыцца ў віртуальных кабінетах.
падарожжа
У метасусвету мы зможам наведваць музеі ў любой кропцы свету, шпацыраваць па трапічных лясах, не наносячы шкоды дзікай прыродзе, або нават падарожнічаць у космас праз парталы віртуальных падарожжаў. Магчымасці ў гэтым кірунку будуць практычна неабмежаваныя. У гэтым досведзе таксама не адмовяць людзі з абмежаванымі магчымасцямі перамяшчэння.
Грамадская дзейнасць
Сацыяльныя ўзаемадзеянні набываюць іншае вымярэнне ў метасусвету. Проста паглядзіце, наколькі істотна пачалі ўплываць на нас такія платформы, як Facebook, Instagram, TikTok і многія іншыя пасля іх з'яўлення. Такім чынам абмен інфармацыяй, выявамі і відэа, а таксама групавыя гульні або размовы ў пакоях VR выйдуць на зусім новы ўзровень. Верагодна, хутка мы пачнем рэгулярна хадзіць на віртуальныя вечарыны і спатканні з патэнцыяльнымі будучымі партнёрамі.
Zábava
Сёння Metaverse больш не з'яўляецца эксклюзіўнай сферай гульняў, але ўсё больш заваёўвае пазіцыі і для іншых відаў забаў. Напрыклад, у віртуальным кінатэатры глядач атрымлівае значна лепшыя ўражанні, чым ад хатняга тэлебачання. Такія гучныя імёны, як Арыяна Грандэ, The Chainsmokers або Трэвіс Скот, таксама ўшанавалі імітацыю свету, правёўшы лічбавыя канцэрты, на якіх іх наведвальнікаў чакалі віды, якія нават самы дарагі білет у зале не мог даць ім у рэальным жыцці. Арганізатары дапоўнілі ўсё гэта лічбавымі аксесуарамі, якія зрабілі мерапрыемства яшчэ больш захапляльным.
Як даступны метасусвет?
Калі мы хочам уварвацца, для гэтага спатрэбіцца спалучэнне спецыялізаванага абсталявання і праграмнага забеспячэння. Абедзве гэтыя патрэбы могуць адрознівацца ў залежнасці ад жаданай дзейнасці. Напрыклад, вам спатрэбяцца гарнітура і кантролеры, каб гуляць у большасць папулярных VR-гульняў, і дыяпазон коштаў даволі шырокі, але камплекты высокага класа, абсталяваныя мноствам камер і сэнсарных выхадаў, могуць падняцца нават вышэй за адзнаку ў 100 000 крон.
Прынамсі, пакуль адзінай стратэгіі ў галіне фарміравання віртуальных светаў і інструментаў для іх даступнасці няма, таму кожная кампанія распрацоўвае ўласную платформу, гарнітуры і іншыя тэхналогіі. У цяперашні час асноўныя гульцы ўключаюць Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon і многае іншае.
Справядліва сказаць, што часткі метавселенной пранікаюць праз дапоўненую рэальнасць у рэальны свет, часцей за ўсё праз экран тэлефона і камеру. Проста ўспомніце фільтр Snapchat, які ставіць на ваш твар поўзаючага тарантула, або папулярную гульню Pokémon Go AR.
У святле сучасных падзей, некаторая форма простых і лёгкіх акуляраў, якія будуць лёгка даступныя для карыстальнікаў, падобна таму, як смартфоны цяпер, уяўляецца найбольш верагодным спосабам выхаду ў будучыню.
Як працуе метасусвет?
Прынцыпы, на якіх ён заснаваны, складаюцца з розных тэхналогій. Акрамя віртуальнай рэальнасці ў яе працы ўдзельнічаюць блокчейн і web3, а таксама больш прасунутыя працэдуры праграмнай апрацоўкі інфармацыі. Базы дадзеных Blockchain прапануюць спосаб абмену дадзенымі на аснове звязвання частак на аснове рэлевантнасці, гарантуючы пры гэтым дакладнасць і бяспеку, таму вы, напэўна, чулі пра іх у сувязі з крыптавалютамі. Блокчэйн уяўляе сабой будаўнічыя блокі для Web3, апошняй ітэрацыі Інтэрнэту, які, у сваю чаргу, становіцца асновай для дапоўненай рэальнасці. І, нарэшце, віртуальная рэальнасць выкарыстоўвае гэтыя тэхналогіі і імітуе абраны вопыт з іх дапамогай.
Метасусвет - Існуючыя прыклады
Метасусвет ужо вакол нас, калі мы ведаем, дзе шукаць. Можна назваць, напрыклад, вельмі папулярную кампутарную гульню Second Life, якая імітуе рэальнае жыццё, што выдатна ўпісваецца ў яе канцэпцыю. Іншыя, такія як Fortnite, Minecraft і Roblox, не менш папулярныя ў віртуальнай сферы, асабліва сярод маладога пакалення. Па некаторых ацэнках, кожны дзень на іх падпісваецца амаль 100 мільёнаў чалавек. Квэсты і шутэры ад першай асобы тут становяцца яшчэ больш рэалістычнымі, што дазваляе лёгка ўцягнуцца ў такі верны і інтэнсіўны вопыт.
Яшчэ адзін прыклад — сацыяльная платформа Meta Horizons, якую можна было б назваць чымсьці накшталт Facebook на стэроідах. Ён імкнецца стаць універсальным сродкам для ўзаемнага лічбавага ўзаемадзеяння, сустрэч, зносін і забаў.
Мы можам назіраць паступовае зліццё нашага рэальнага свету з віртуальным практычна на кожным кроку, хоць вопыт не заўсёды можа быць такім інтэнсіўным, як калі чалавек апранае гарнітуру. Нават выкарыстанне праграмы назірання за зоркамі або змены голасу на вашым тэлефоне - гэта такое невялікае ўзаемадзеянне з метасусветам.
Ці бяспечны метасусвет?
Калі вы разглядаеце Інтэрнэт як месца, чые падводныя камяні не палохаюць вас з пункту гледжання іх тыпаў, то метасусвет вельмі падобны, за выключэннем некалькіх асаблівасцей. Проста патэнцыйныя пагрозы, якія могуць турбаваць карыстальнікаў, узмацняюцца віртуальнай рэальнасцю. Калі асяроддзе здаецца больш рэальным, камусьці можа стаць нашмат прасцей падмануць або прымусіць вас зрабіць што-небудзь, што ў канчатковым выніку прынясе карысць ім і толькі ім.
палітыка прыватнасці
Згаданая тэхналогія блокчейн ўяўляе сабой значна больш бяспечны спосаб абмену інфармацыяй, які робіць большы акцэнт на прыватнасці. Аднак гэта не значыць, што ў яго няма недахопаў. Акрамя таго, змяняюцца законы аб прыватнасці, і існуе значная колькасць пытанняў адносна гэтых правоў у метасусвету.
Уплыў на здароўе
Віртуальная рэальнасць моцна ўплывае на наш мозг. Гэта, натуральна, выклікае некаторую заклапочанасць адносна фізічнага і псіхічнага здароўя. Некаторыя людзі адчуваюць галаўныя болі, болі ў цягліцах, галавакружэнне і праблемы са зрокам. Больш за тое, тыя, хто пагружаны ў лічбавы свет, часта робяць гэта за кошт руху, дыхання свежым паветрам і фізічнага кантакту з іншымі. З пашырэннем мы, безумоўна, убачым больш поўныя даследаванні і навуковыя рэкамендацыі.
Менш відавочныя рызыкі носяць псіхалагічны характар. Паколькі VR забяспечвае нашмат больш рэалістычны вопыт, чым, скажам, прагляд чагосьці на экране камп'ютара, эмацыянальныя і разумовыя эфекты больш інтэнсіўныя.
Калі метасусвет пашырыцца?
Метасусвет больш не з'яўляецца проста тэорыяй, але існуе з намі ў многіх практычных формах. Аднак у бліжэйшыя пяць-дзесяць гадоў можна чакаць яго больш масавага пашырэння ў розных сферах, таму з часам ён стане звычайнай часткай нашага жыцця. Носімыя прылады, такія як гарнітуры, будуць зручнымі, партатыўнымі і значна больш магутнымі, а ў спалучэнні з праграмным забеспячэннем падымуць вопыт да ўзроўню, які будзе амаль неадрозны ад рэальнасці.
У канчатковым выніку гэта моцна паўплывае на тое, як людзі працуюць, дзе фізічная прысутнасць стане значна менш важнай, як яны забаўляюцца і маюць зносіны - прысутнічаць у выглядзе галаграмы на дні нараджэння будзе нашмат лепш, чым відэачат, і, самае галоўнае, як яны спажываюць інфармацыю разам з усімі, звязаныя з гэтым перавагі і недахопы.
Будучыня цяпер
Падобна таму, як у мінулым Інтэрнэт паступова рос і пачаў прапаноўваць цалкам новыя магчымасці ў свой час, метасусвет таксама прынясе новыя надзеі і магчымасці, але ў значна большым маштабе. Напрыклад, віртуальная нерухомасць сёння ўжо з'яўляецца вялікім бізнесам. На Decentraland менш за год таму невялікі віртуальны ўчастак зямлі прадаваўся за 1 даляраў, а сёння гэтая «зямля» каштуе 000 13 даляраў.
Можна сказаць, што мы жывем у захапляльны з тэхналагічнага пункту гледжання час, таму што кірунак развіцця сведчыць аб тым, што мы, верагодна, неўзабаве станем сведкамі рэвалюцыі, наступствы якой мы пакуль не можам уявіць у поўнай меры.