تُعدّ سباقات المحاكاة من بين تلك الأنواع التي يُمكن فيها حتى لأصغر التطورات التقنية أن تُغيّر التجربة بأكملها تغييرًا جذريًا. وهذا ما يُشير إليه دمج جهاز محاكاة السباقات iRacing مع سماعة الرأس. Apple Vision Proيزعم مطورو اللعبة أن الجمع بين الإصدار الجديد من النظام visionسيُضفي نظام التشغيل والتكنولوجيا من Nvidia مستوى من الانغماس في سباقات السيارات لم يكن موجودًا تقريبًا في أجهزة المحاكاة من قبل.
يمكن أن تكون مهتمًا بـ
تهدف iRacing إلى Apple Vision Pro
سيصل الدعم هذا الأسبوع مع تحديث النظام visionنظام التشغيل 26.4. يأتي هذا الإصدار بتقنية تُسمى البث البؤري، وهي أساسية لتشغيل المحاكي عالي المتطلبات بسلاسة حتى في الواقع المختلط. المبدأ في غاية الذكاء. Vision Pro يعرض هذا النظام صورة عالية الجودة تمامًا في المكان الذي ينظر إليه المستخدم. أما المناطق الواقعة خارج خط الرؤية المباشر، فتُعرض بجودة أقل، مما يوفر في الأداء وعرض النطاق الترددي. والنتيجة هي صورة فائقة الوضوح في المكان الذي يهم حقًا - على المسار أمامك مباشرةً.
ووفقًا لرئيس شركة iRacing، توني غاردنر، فإن هذا المزيج من التقنيات سيوفر "مستوى من الانغماس والدقة لم تشهده سباقات المحاكاة من قبل".
قمرة قيادة افتراضية وعجلة قيادة حقيقية
من أكثر الأمور إثارة للاهتمام في عملية التنفيذ بأكملها هو ربط العالم الافتراضي بالأجهزة الحقيقية. Apple لأنها تستخدم التكنولوجيا ARKitوالتي يمكنها دمج الصور الرقمية مع الأشياء المادية المحيطة بك. عمليًا، هذا يعني أنه إذا كان لديك جهاز محاكاة سباق في المنزل مزود بعجلة قيادة ودواسات ومقصورة قيادة، Vision Pro يمكنه "محاذاتها" مع السيارة الافتراضية في اللعبة. لذا عندما تدير عجلة القيادة الحقيقية، سترى نفس الحركة تمامًا في اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، تظهر يداك الحقيقيتان على عجلة القيادة. قد يبدو هذا تفصيلاً بسيطاً، ولكنه يُحدث فرقاً شاسعاً من حيث الواقعية. ففي الواقع الافتراضي التقليدي، غالباً ما ترى أيادي افتراضية أو نموذجاً لوحدة التحكم فقط، بينما هنا تبقى متصلاً بصرياً بمعدات السباق الخاصة بك.
تُجرى الحسابات على جهاز كمبيوتر شخصي، Vision Pro يعرض النتيجة
لتحقيق جودة رسومات عالية وفيزياء واقعية، تعتمد لعبة iRacing على بنية مثيرة للاهتمام. لا تُجرى الحسابات نفسها بشكل مباشر على Vision Proيعمل جهاز المحاكاة بالكامل على جهاز كمبيوتر قوي مزود ببطاقة رسومات NVIDIA RTX، حيث يتم حساب فيزياء المركبات ورسوماتها. ثم يتم عرض الصورة الناتجة باستخدام تقنية Nvidia. Cloudتم بثّ تقنية الواقع الممتد (XR) لاسلكيًا عبر شبكة Wi-Fi إلى تطبيق iRacing Connect في visionOS.
Vision Pro يتحول هذا الجهاز في جوهره إلى جهاز عرض متطور للغاية يقوم ببث الصورة النهائية من حاسوب قوي. وهذا يسمح بجودة رسومات عالية جدًا دون إرهاق سماعة الرأس بالحسابات.
Vision Pro يفتح الباب أمام أجهزة محاكاة أخرى
لكن iRacing ليس المشروع الوحيد الذي يعتمد على هذه التقنية الجديدة. إلى جانب دعم لـ Vision Pro ستتوفر لأول مرة إمكانية التوافق مع محاكي الطيران الشهير X-Plane. تُعد هذه خطوة منطقية إلى حد كبير، إذ تُعتبر أجهزة المحاكاة - سواءً كانت لسباقات السيارات أو الطيران - من بين المجالات التي تتمتع فيها تقنية الواقع المختلط بإمكانيات هائلة. فعندما ترى وحدة تحكم حقيقية، أو عصا تحكم، أو عجلة قيادة، بالإضافة إلى قمرة قيادة افتراضية في الوقت نفسه، فإن ذلك يخلق وهمًا أكثر إقناعًا بكثير من الواقع الافتراضي التقليدي.
وتشير شركة إنفيديا أيضاً إلى أن التقنية المستخدمة في visionلن يقتصر نظام التشغيل 26.4 على خدمة اللاعبين فقط. من المتوقع أن يظهر نهج مماثل تدريجياً في مجالات الصناعة والتصميم أو الرعاية الصحية، حيث يمكن أن يفتح الجمع بين نظام حوسبة قوي وسماعة رأس خفيفة الوزن آفاقاً جديدة تماماً للعمل.
التحديثات visionنظام التشغيل على وشك الصدور.
Apple أصدر النظام الأسبوع الماضي أول نسخة تجريبية منه visionنظام التشغيل 26.4. إذا سارت الأمور وفقًا للجدول الزمني المعتاد، فقد تصل النسخة النهائية هذا الأسبوع. هذا ما نتحدث عنه. Apple Vision Pro سيأخذ الأمر خطوةً أبعد، وهذه المرة سيرضي على الأرجح عشاق ألعاب المحاكاة. إذا وفت iRacing بوعدها، فقد تكون هذه إحدى اللحظات الأولى التي تُظهر فيها تقنية الواقع المختلط إمكاناتها الهائلة في أنواع معينة من الألعاب.