Zavřít reklamu

Diskuze k článku

Zpět na článek

    Slusi se dodat, ze tim apple neodstrelil jen hry, ale take specialni sw, graficke ripy a ovladace pro tiskarny a dalsi zarizeni, jejichz nahrada je problematicka a nakladna, resp. uzivatele nuti prejit do oken. Bohuzel se v tomto na apple nyni tezko spoleha, jakkoliv blbe to zni, ale z dokonalych profesionalnich stroju, ktere umely slouzit klidne 10 let, se stavaji drahe prehravace mp3jek s elektronickym diarem a prohlizecem fotek.

    A co vsechen ten SW, ktery dnes nejde spustit, protoze vyzaduje Windows 95, XP… Microsoft je mnohem opatrnejsi a investuje obrovske penize do zpetne kompatibily. Vydelava velkou casti na podpore stareho SW treba pro firmy. Apple ma smer jiny, tahne kupredu. Kazde odriznuti zjednodusuje a zkvalitnuje vyvoj a jeho vysledek. Vybrat si muzete vy sam, co je pro vas dulezite.

    Je to tak. Proto macOS funguje, tak, jak funguje. Windows jde cestou zpětné kompatibility, ale za následek to má příšernou nestabilitu, no a je to moloch.. Věřím, že spousta těch aplikací bude převedena přes Catalyst, aby byl SW kompatibilní s ipadem i macem. A to, že developer odmítá upgrade aplikace, to už není problém Apple. Ale pochopitelně jde o prachy, macOS není tak lukrativní, jako ios, tak se s tím nikdo nechce zahazovat. To by se ale s přechodem na Silicon mohlo změnit.

    Od doby, kdy Apple obetoval filozofii, na ktere vyrostl, ve prospech mainstreamu a dobre vypadajicich prodeju v excelovych (nebo numbersovych) tabulkach, jde do kopru. Kazdy rok novy system s gejzirem „vychytavek“ kde jednu starou chybu nahradi pet novych. Kazdy mesic patche, po kterych nejlepe udelat cistou instalaci. U novych instalaci aby clovek mel strach, jestli neco jeste vytiskne. Je mi to lito, mam tu znacku rad, ale unavuje me byt u Applu permanentne nedobrovolnym beta testerem. Na to staci Windows.

    ked to spravili v iOS, tak som prisiel o aplikacie a hry za 300 eur, pretoze vyvojar nebude predsa prerabat 10 rocnu hru z ktorej nic nema, ale boli tam tie najlepsie veci, dnes vychadza zriedka nieco vydarene a v peknej grafike

    odstranění 32bit, a různé funkcionality pod povrchem (jako kodeky v základu a podobně) v posledních verzích macOS bylo jen čištění systému od všeho co by nešlo portovat na arm (apple silicon), vše co není multiplatformní. Bylo to jasné už předem.

    Je pravda, že jsou tím zabité některé neudržované a legacy aplikace, ale právě díky tomu lze rozjet plnohodnotný macOS klidně na ipadu. (Apple to nepustil ven, nejblíž je tomu zatím developer kit ve formě mac mini, stále stejný čip). Tak si vyberte.

    Clanek je blabol, pruserem je vinen samozrejme Apple nikdo jiny.

    Co jste jako probuh cekali?

    Vzdyt vyrobce tech starych luxusnich softu uz treba ani neexistuje, aby vubec mohl nekdo zacit portovat na 64bit.

    Ion Storm, co delal puvodni a dodnes neprekonany Deus Ex je davno v trapu.
    Monolith, co delal pecky jako NOLF a FEAR to same.

    Tyhle hry jsou dodnes skvele hratelne, ne jak dnesni genericke sracky typu AssCreed, FarCry, vsecko na jedno brdo a tupy grind bez napadu.

    A proc by to mel vubec nekdo draze portovat, kvuli dvema rokum, nez Apple uplne zarizne x86 a udela z Macu ciste ARMove tablety s klavesnici vhodne tak leda ke kafi ve Starbucks?

    …a redaktor by se měl naučit česky – trh de nedobíjí, ale dobývá, takže tvrdé Y po B. Jestli je i odborná kvalita ekvivalentní jazykové, tak nás potěš Pán(Apple)bůh

    A bude hur, az Apple da do Macu ARM procesory. A zadna Rosetta to nezachrani. Vzpomenete si na moje slova. Jsou vyvojari, kteri proste nebudou investovat do prestavby jejich softwaru na novou architekturu. Ruzne VST pro hudebni prumysl, nebo uz zminovany problem s virtualizaci Win, nebo souvisejici konec Bootcampu. Aby se tohle Applu jeste nevymstilo, je to velky risk.

Vložte vlastní komentář

celý text