Zavřít reklamu

Diskuze k článku

Zpět na článek

    Ten, kdo to s vývojem myslí vážně, tak se bez Maca stejně neobejde.

    Hračičkům bude stačit vývoj na zařízení, které mají. Podle mého názoru to bude pouze lákadlo do ekosystému.
    Scénář: je tu člověk, který by rád zkusil vývoj pro iOS, ale nemá Mac, tak bude mít omezenou možnost to zkoušet na iOSu, iPadu.

    Je pro mě nepředstavitelné, že někdo na iPhonu zkouší AutoLayout a na svém iPhonu 8 vyzkouší, že správný pro iPhone 11 Pro. Nebo jak publikuje aplikaci z iPhonu do App Store…
    Podle mého to opravdu bude jako introduction pro začátečníky, lákadlo pro windowsáře s iPhonem, pro někoho kdo si ubastlí aplikaci pro svůj vlastní telefon.

    Možná toho využije Xamarin a půjde to přes Visual Studio, jen místo nyní vyžadovaného Macu bude stačit iOS zařízení.

    Je to názor. Uvedu ale příklad za všechny. Sony udělalo něco podobného. Vytvořili aplikaci( hru ) na ps4 kde si kdokoliv muže vytvořit hru dle svého a každý kdo to koupi muže také hrát co kdo v tom vytvořil a je to mega hit. Dreams je příklad toho ze pokud se rozhodnete Xcode používat pravděpodobně bude obsah dost využitelný vzhledem k tomu ze featury apple umí uživatelsky nabídnout lidem. Tak si to přeberte jak chcete ale skepticky bych to nebral. Jen moje osobní doporučení

    Děkuji za doporučení a dám vám na oplátku námět na přemýšlení.

    Pokud by Apple stál o přístupnění mnoha lidem, udělal by Xcode (potažmo Swift compiler) pro Windows. Jenže pokud by to udělal, někteří lidé by ztratili důvod kupovat Maca. V řadě firem by vývojáři nafasovali prDell místo MacBooků.

    Vstupní překážky pro vývoj pro iOS jsou vysoké. Pro Android stačí zdarma Android Studio (Win, Linux, Mac) a ani nepotřebujete zařízení, protože emulátor je plnohodnotný Android. Můžete buildit .apk, která si kdokoli může nainstalovat.

    U iOSu potřebujete Xcode na Macu (žádný Win či Linux). Potřebujete také fyzické iOS zařízení, protože některé věci v simulátoru nefungují (notifikace, in-app a mohu pokračovat). A nakonec si ty aplikace můžete vybuildit jen pro sebe a fungují maximálně týden, pak je musíte přebuildit. Takže si nakonec koupíte vývojářský účet za 2799Kč/rok.

    Apple tímto krokem se snaží trochu snížit vstupní práh. Máte Swift Playgrounds, kde se naučíte základy, nějaký okriplený Xcode pro iOS, kde půjde vyrobit primitivní aplikace. No a najednou dospějete do stavu, kdy si řeknete „sakryš, já už ty aplikace umím dělat, ale brzdí mě omezení na Xcode na iOSU a že nemám Mac“ a vyrazíte pro něj do obchodu.
    Vše co Apple dělá, není charita, ale má to svůj finanční background.

    @iPastýř No, ta věc má ještě jednu relativně novou rovinu a to tu, že Apple evidentně stále více chce zapojit co možná nejvíce studentů a to věkově co nejdříve do vývojářských aktivit.

Vložte vlastní komentář

celý text